FFmpegKit 中的跨平台抽象层代表了一种复杂的架构模式,它在保持平台特定优化的同时,实现了跨多个平台的一致 FFmpeg 功能。该抽象层作为统一 API 的基础,无论目标平台如何,开发者都可以使用这些 API。
1、核心架构理念
FFmpegKit 的抽象层遵循基于协议的设计,其中每个平台都实现核心抽象定义的通用接口。该架构围绕三个基本抽象构建:
- 会话协议 (Session Protocol):定义所有执行会话的契约。
- 抽象会话实现 (Abstract Session Implementation):提供跨平台的共享功能。
- 平台特定适配器 (Platform Specific Adapters):处理平台特定的细节。
会话协议作为基石,确保无论你在 Android (Java)、Apple (Objective-C)、Linux (C++) 还是通过框架 (Dart/JavaScript) 使用,核心行为都保持一致。
2、会话接口抽象 (Session Interface)
Session 协议定义了所有平台实现都必须遵循的通用契约。这种并行结构确保了 API 一致性,同时允许每个平台利用其原生优势和约定。
2.1、Apple (Objective-C) 实现
来源: apple/src/Session.h
@protocol Session
@required
- (LogCallback)getLogCallback;
- (long)getSessionId;
- (SessionState)getState;
- (ReturnCode*)getReturnCode;
// ... 其他必需方法
@end
2.2、Linux (C++) 实现
来源: linux/src/Session.h
class Session {
public:
virtual ffmpegkit::LogCallback getLogCallback() const = 0;
virtual long getSessionId() const = 0;
virtual ffmpegkit::SessionState getState() const = 0;
virtual std::shared_ptr<ffmpegkit::ReturnCode> getReturnCode() const = 0;
// ... 其他虚方法
};
3、抽象会话基类 (AbstractSession)
AbstractSession 类提供共享实现,减少了跨平台的代码重复。它实现了共享业务逻辑,同时保持了平台特定的内存管理和线程模型。
3.1、Apple 平台实现
来源: apple/src/AbstractSession.h特点:利用 Objective-C 的引用计数。
@interface AbstractSession : NSObject<Session>
- (instancetype)init:(NSArray*)arguments
withLogCallback:(LogCallback)logCallback
withLogRedirectionStrategy:(LogRedirectionStrategy)logRedirectionStrategy;
- (void)waitForAsynchronousMessagesInTransmit:(int)timeout;
@end
3.2、Linux 平台实现
来源: linux/src/AbstractSession.h
特点:利用 C++ 智能指针。
class AbstractSession : public Session, std::enable_shared_from_this<AbstractSession> {
public:
static constexpr int DefaultTimeoutForAsynchronousMessagesInTransmit = 5000;
AbstractSession(const std::list<std::string>& arguments,
const ffmpegkit::LogCallback logCallback,
const LogRedirectionStrategy logRedirectionStrategy);
void waitForAsynchronousMessagesInTransmit(const int timeout) const;
};
4、平台专用实现
| 平台 | 位置 | 关键类/技术 | 专用化特性 |
|---|---|---|---|
| Android (Java) | android/ffmpeg-kit-android-lib/ | AbstractSession.java |
FFmpegKit.java | 使用 Java 线程模型和 Android 特定优化。 | | Apple (Obj-C) | apple/src/ | Foundation 框架 | 利用 ARC 内存管理和 Apple 特定的性能优化。 | | Linux (C++) | linux/src/ | 原生 C++ 实现 | 使用现代 C++ 特性、智能指针和 Linux 系统调用。 |
5、跨平台一致性机制
抽象层通过以下关键机制保持一致性:
- 统一数据模型:所有平台对核心概念使用相同的数据结构。
- 具有一致格式的
Log条目 - 具有标准化成功/失败模式的
ReturnCode - 具有相同状态转换的
SessionState枚举 - 用于进度跟踪的
Statistics
- 同步异步模式:每个平台实现相同的异步/同步执行模式。
- 一致的错误处理:所有平台实现相同的策略(返回码、异常堆栈跟踪、日志重定向)。
6、平台适配点
抽象层提供特定的扩展点,平台可以在此注入其独特功能:
- 线程模型
- Android:
AsyncTask和 Java 线程 - Apple: Grand Central Dispatch (GCD) 和
NSOperationQueue - Linux:
std::thread和pthread优化 - 内存管理
- Android: Java 垃圾回收 (GC)
- Apple: 自动引用计数 (ARC)
- Linux: RAII 和智能指针
- 文件系统操作
- 每个平台都将文件系统操作适配为原生约定,同时保持相同的 API 表面。
7、抽象层的优势与集成
7.1、核心优势
- 开发者生产力:一次学习,随处使用。
- 代码可重用性:跨平台共享业务逻辑。
- 可维护性:核心功能在一处更新。
- 平台优化:每个平台都可以利用原生优势(如 Android 硬件加速 vs Apple Metal),而不破坏 API 兼容性。
- 测试一致性:所有实现使用相同的测试场景。
7.2、与平台框架集成
抽象层创建了分层抽象,框架特定层构建在核心跨平台抽象之上:
- Flutter: 将原生抽象包装在 Dart 接口中。
- React Native: 在原生实现之上提供 JavaScript 绑定。
- 原生应用: 直接访问平台优化的实现。
7.3、未来可扩展性
架构设计支持通过实现 Session 协议、扩展 AbstractSession 并添加特定优化来引入新平台,确保 FFmpegKit 可以演进以支持新技术,同时保持向后兼容性。
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