用于 Web3 游戏的 Steam

如今的 GameFi 领域不仅包含数以千计的正在开发的游戏,而且不断发展的格局需要协议、游戏和玩家之间的互惠关系才能蓬勃发展。它正在发展到一定程度,底层分发平台可能会开始提供增值环境并帮助解决游戏的相关问题(增长机会),这些问题一定会成功。

用于 Web3 游戏的 Steam

我们已经通过替代应用程序商店和全球知名的 Web2 游戏分发平台 Steam 等示例看到了这一点。两者都可以帮助开发人员及其应用程序利用越来越有价值的商品,例如时间、信任和通过预先存在的用户获取或内部广告网络留住最终用户。

但鉴于众多监管问题导致中心化游戏巨头对 Web3的厌恶,开放、去中心化的替代方案有更多机会获得不断增长的市场份额。抛开模糊的代币经济学和肤浅的质押激励不谈,这些潜在竞争者遵循的模型并不像看起来那么复杂。根据内部研究和对行业领导者的采访,我们强调了反映和改进传统平台动态的几个关键方面。

游戏发现

用于 Web3 游戏的 Steam

任何成功的企业或服务(无论行业如何)的一个共同主题是,它们为用户创造或强化了阻力最小的路径。我们可以通过 Amazon、Uber、Airbnb 等公司看到这一点,与前辈的模式相比,所有这些公司都有助于大幅减少客户的时间和精力。

虽然 Web3 游戏可能有助于民主化和增强游戏玩家的潜力,但当前的市场现实和解决方案远非理想。诸如复杂和令人生畏的入职培训等一系列因素使普通用户开始时非常痛苦,但仅此一项就可以提取承诺的财务和社会价值。

更不用说经常发生在 Discord 和 Telegram 等孤立社区中的游戏发现,这两个社区都充斥着明显的诈骗(包括嵌入在 .exe 文件中的恶意软件)。随着 Web3 游戏的图形化程度越来越高(并且更容易下载),用户发现和参与下一代安全游戏的可信中心比以往任何时候都更加重要。

互操作性和兼容性

此类平台减少摩擦的另一个关键组成部分是互操作性和兼容性,尤其是在跨游戏连接身份和声誉时。无论是通过像 CryptoPunks 这样的 NFT 的排他性,还是通过社交媒体上的大量追随者,证明社会证明和可信度的需求只会成为塑造我们数字经济未来的一个更普遍的因素。而游戏世界只会进一步放大这一点。

除了名人和有影响力的人,日常用户的统计数据和成就通常仅限于特定游戏或特定受众。如果游戏玩家在 Reddit 或 Twitch 这样的新平台上分支,他们将不得不从头开始,因为很少有人知道他们的成就,比如已经记录了数千小时的 Axie 游戏。

此外,由于 Web3 游戏通常将其游戏内代币经济学设计为孤立的(包括 NFT 等资产),将多个游戏连接到一个单一的市场和分销平台将促进更大的流动性和交易的便利

此外,由于链上数据赋予用户对其游戏内资产的完全所有权,因此在各种游戏中聚合和转移资产的能力也有助于创建更加个性化的玩家身份——用户独有并拥有的身份,而不是平台或母公司。

工具和 SDK

分发平台可以通过构建广泛的工具(如 SDK 和法币入口)来加强更大程度的互操作性。

与 Web2 的高度中心化性质相反,并且冒着过度简化的风险,我们相信可用的开源 SDK越多,在 Web3 中加载游戏就会越标准化和越容易。尽管这种更深入的 SDK 集成会在短期内影响游戏数量,但随着行业规模的扩大,这一过程不仅会缩短,而且会更容易连接市场、游戏玩家身份以及未来的更多内容。

分销平台可以提供以下功能:

  • 非托管钱包
  • 社交和消息传递层
  • 集成的 NFT 市场
  • 菲亚特上下坡道
  • 集成去中心化加密货币交易所

所有这些都有助于游戏简化用户的入职体验和流程。

独特的市场

用于 Web3 游戏的 Steam

在现有的一系列功能中同样重要的是 SDK 能够提供灵活的市场集成。

我们可以看到,目前大部分交易都发生在 OpenSea、Magic Eden 等市场。但是,对于游戏分发平台,一旦有足够的流量流经其支持的游戏,它们就有可能通过以下方式扩展其价值主张创建内部市场以列出每个受支持游戏中的所有虚拟物品,并在此过程中成为一站式多链解决方案。

除了为潜在代币提供相关且实用的实用程序外,通过创建内部市场,分发平台还可以解决 OpenSea 等孤立市场无法解决的普遍痛点——帮助促进上市、交易和不同游戏之间切换的无缝体验各种区块链。

此外,通过像 YouTube 这样的例子,我们可以看到,内容的广度不仅会带来更多的市场份额,而且随着其图书馆的不断扩大,还会带来更深入的精选推荐。通过在平台上运行不同游戏的市场,它可以进一步允许平台吸引合作伙伴并扩大其规模。虽然这种模式在早期很大程度上取决于更多娱乐性的 Web3 游戏的出现,但对广度的总体关注使平台在多样性方面变得更具吸引力,并有助于逐渐为最终用户提供个性化体验。

安全

尽管无法保留虚拟物品的真实所有权,但正如摩根大通在一份报告中提到的那样,2020 年平均有 540 亿美元用于虚拟物品(如皮肤和生命),几乎是购买音乐的两倍。相反,区块链游戏为用户提供了一种可验证地拥有资产的方式,并在此过程中创造现实世界的经济价值并使机会均等。

也就是说,没有强大的安全性,任何游戏平台都不会是完整和真正值得信赖的。要玩原生区块链游戏,用户需要从孤立的发现平台(如 Telegram 和Discord)下载可执行文件,这些平台几乎无法减轻恶意软件的风险。由于下载上述可执行文件在大多数情况下是访问游戏的主要受支持方法之一,因此越来越多的用户被黑客入侵或被骗。为了正确看待这一点,根据区块链安全公司 Chainalysis 的2022 年加密货币犯罪报告,全球非法加密钱包收到了 140 亿美元,比 2020 年增长了 80%。

一个能够模仿 Steam 的分发平台,使其能够加载经过审查的游戏并提供对游戏的可信和安全访问,这将为开发人员和用户等解决突出的痛点。这不仅会节省时间,而且最终会成为全球游戏玩家值得信赖的来源,并因提供 Web3 游戏而赢得声誉,其真实性和社会认同水平类似于人们在 TripAdvisor、Yelp 或谷歌地图上撰写 5 星评论。

意图驱动与发现驱动

与移动应用商店的发现驱动模型不同,内容主要根据类型或类别推荐,亚马逊和 Steam 等平台更倾向于意图驱动的方法。这种区别在很大程度上取决于用户在一定程度上搜索和找到他们想要的东西的能力。

理想情况下,最好的解决方案应该同时满足意图和发现模型。但通过优化广度,或为消费者提供更多的推荐游戏,分销平台可以帮助用户找到更多个性化的选择,并加强更强大的反馈循环,为公司创造最相关和最理想的体验。无论如何,无论是意图驱动还是发现,选择始终是必不可少的

结论

考虑到上述所有情况,考虑到自由市场的现实和变化,没有什么可以公然阻止像 Steam 这样的帝国简单地获得功能齐全的 Web3 迭代,这应该可以节省他们构建独特市场和 SDK 的资源、时间和资金。

但根据 Web3 的性质,最终解决方案不断倾听游戏玩家和开发人员的需求,并以可信赖的方式将安全性、所有权、互操作性和身份等核心原则融入其价值主张,将继续随着行业的发展而发展整体。

—煤油灯科技victorlamp.com翻译整理—

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