DXVK 2.3 发布:带来演示改进、更多游戏修复和 “hideNvidiaGpu”选项

自 DXVK 2.2 发布以来,Direct3D 9/10/11 API 的实现已经过了近四个月的时间,DXVK 2.2 建立在 Vulkan API 的基础之上,Valve 的 Steam Play(Proton)使用 Vulkan API 在 Linux 上运行 Windows 游戏。9月4日发布的 DXVK 2.3 是该项目的最新重大进展。

DXVK 2.3 发布:带来演示改进、更多游戏修复和 "hideNvidiaGpu"选项

DXVK 2.3 的主要特点是在支持 Vulkan VK_KHR_present_wait 扩展的情况下,能够使用 Vulkan VK_KHR_present_wait。在 Vulkan 驱动程序支持该扩展且游戏运行时增强了 vsync 功能的情况下,某些游戏的输入延迟可能会减少。现在,帧延迟事件将在图像实际呈现时发出信号,而不是在渲染工作完成时发出信号。这种呈现工作还将带来更准确的 DXGI 帧统计。

DXVK 2.3 还增加了一个新的 “dxgi.hideNvidiaGpu “选项,用于隐藏英伟达™(NVIDIA®)GPU 的存在,并淘汰了之前的 “dxgi.nvapiHack “选项。此外,DXVK 2.3 还带来了许多错误修复以及各种针对游戏的改进和修复。

目前已知受益于 DXVK 2.3 的游戏包括《全面战争传奇:TROY》、《Far Cry 2》、《光环在线》、《劳拉与奥西里斯神庙》、《蜘蛛侠:破碎次元》、《模拟人生》、《蝙蝠侠:侠盗猎车手》等: 破碎维度》、《模拟人生 2》、《泰坦陨落》、《古墓丽影周年纪念》等。

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