2026年4月28日,开放媒体联盟(AOMedia)宣布,其即将推出的多边形网格编码(Polygonal Mesh Coding,PMC)标准的参考软件现已公开发布。该软件可在 GitLab 上获取,开发者可立即使用、评估并提供反馈。
多边形网格编码(PMC)是一种专为多边形网格设计的压缩技术。多边形网格是通过顶点、边和面来表示3D物体的常用方法。此类网格广泛应用于游戏、电子商务增强现实(AR)、虚拟现实(VR)社交空间以及工业设计等领域。高效的压缩技术可减少存储和传输这些资产所需的数据量,从而提升网络和设备端的性能。
新发布的参考软件是由AOMedia的体积视觉媒体(VVM)工作组开发的完整编解码器。它凝聚了三年多的合作开发和标准化工作成果。
“此次发布标志着在规模化应用体积媒体方面迈出了重要一步,”AOMedia VVM 工作组联合主席 Khaled Mammou 表示。“该参考软件提供了 PMC 标准的工作实现,开发人员现在就可以使用它来评估性能、测试集成,并帮助制定最终规范。”
PMC 标准引入了新的压缩工具,包括先进的连接编码算法和改进的几何形状及属性预测方法。这些方法解决了现有网格压缩技术的局限性,现有技术通常侧重于较简单的网格结构,无法针对流媒体和复杂的 3D 内容充分优化压缩效率。
初步预期表明,与 Draco 等现有编解码器相比,PMC 的压缩效率可能提高 20% 至 40%,尽管全面的基准测试仍在进行中。
该参考软件已被用于支持与 OpenUSD(通用场景描述框架)的集成工作,OpenUSD 是一个用于描述复杂 3D 场景的框架。一项针对 OpenUSD 的更新提案通过插件引入了 PMC 编码和解码功能,并提供了简化测试的工具。该提案目前仍在审核中。
“这一参考实现的发布为开发者提供了一个坚实的基础,”腾讯媒体实验室杰出科学家兼总经理、VVM工作组联合主席 Shan Liu 表示,“它能够让开发者尽早对下一代网格压缩技术进行试验,并有助于确保该标准满足各种应用场景下的实际需求。”
AOMedia 邀请开发者、研究人员和公司下载该软件,使用自己的内容进行测试,并向 VVM 工作组提供反馈。这些反馈将有助于完善规范,使其最终定稿。
“PMC 的开发工作体现了整个行业的紧密合作,”谷歌软件工程师兼 VVM 工作组软件协调员 Igor Vytyaz 表示,“通过尽早发布参考软件,我们可以加速其普及应用,并确保该标准能够支持广泛的用例。”
PMC标准是AOMedia为开发下一代媒体开放技术而开展的更广泛工作的一部分。VVM工作组正在继续完善PMC规范,随着测试和验证工作的进展,预计会有进一步的更新。
开发者可以访问参考软件并立即开始测试,网址为:https://gitlab.com/AOMediaVVM/reference-software/aomedia-pmc
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