据 Omdia 预测,2026 年全球 XR 头戴式设备(头显)的出货量将下降 12%,至 620 万台。然而,预计该市场将在 2027 年恢复增长,达到 650 万台,增幅为 4.8%。这一复苏将主要得益于 XR 眼镜的快速扩张,从而抵消头戴式设备出货量的下降,因为消费者和制造商都越来越倾向于轻便的外形设计,而非笨重的设备。

由瑞尼和 Xreal 等中国厂商主导的有线XR眼镜市场预计到 2026 年出货量将达到 90 万台,同比增长19%,并保持两位数增长,到 2030 年达到 380 万台。与此同时,独立式 XR 眼镜市场规模仍然相对较小,主要面向企业和开发者用户,预计 2026 年出货量仅为 9.3 万台。然而,随着硬件的成熟和空间计算能力的提升,预计未来五年该品类将实现快速增长。
根据 Omdia 的定义,XR 头显是更广泛的智能头戴设备市场的一部分,该市场还包括 AI 眼镜。
Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论道:“经过三年的快速增长,AI 眼镜已开始使面部佩戴式计算设备成为日常使用的常态。消费者对这种设备的日益熟悉直接推动了 XR 眼镜市场的发展,并为整个行业向更轻薄的眼镜外形演变奠定了基础。”
包括 MetaQuest 3 和 Apple Vision Pro 在内的独立式 XR 头显市场预计将在 2026 年下降 15%,出货量为 470 万台,并且这种萎缩趋势将持续到 2027 年,这将是该市场自 2021/22 年疫情引发的峰值以来连续第五年下滑。预计 2028 年将恢复增长,出货量预计将回升至 500 万台。
这一复苏依赖于苹果公司在2028年左右推出价格更亲民的Vision Pro,这将促使三星和 vivo 等厂商加大竞争力。如果没有这些进展,该细分市场的增长前景仍然不明朗。与此同时,有线头戴式耳机销量持续大幅下滑,预计到2026年将下降34%,至 50 万台,因为独立式头显将取而代之。
Omdia 高级分析师鞠启然指出:“尽管技术日趋成熟,但笨重的 XR 头显难以在主流消费者眼中展现日常实用性。Meta 优先发展 AI 眼镜,而谷歌在2026年I/O大会上也重点关注 XR 眼镜,表明了类似的发展方向。更轻巧的外形设计更有可能获得消费者的广泛认可,并引领 XR 技术的未来发展。”
Omdia 将 XR 头显分为四类:
XR 头显
- 有线XR头显:这类头显提供完全沉浸式体验,但体积较大,必须通过线缆连接到外部PC或游戏主机。它们牺牲了便携性,以提供尽可能高的图形质量和处理能力。
- 独立式 XR 头显:
所有处理、跟踪和显示功能都集成在设备内部,提供完全沉浸式的体验,无需线缆即可自由移动。
XR眼镜
- 有线XR眼镜
是一种轻便的眼镜式设备,可直接插入智能手机、PC或游戏主机。它们主要用作隐蔽的可穿戴个人屏幕,用于媒体消费,部分型号还提供基本的AR功能。 - 独立式XR眼镜
无需智能手机或PC即可实现无线空间计算。这些设备要么将所有处理功能直接集成到镜框中,要么为了保持纤薄外形,将其交给专用的口袋大小的计算单元。
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