Valve 修复 SteamVR 串流菜单问题(由近期测试版更新引入)

Valve 已发布 SteamVR 测试版更新,修复上一个聚焦串流的版本所引入的菜单与覆盖层(overlay)问题。2.19.2 版本还针对崩溃以及串流分辨率变化时可能出现的画面异常(视觉伪影)。

这些修复位于 SteamVR 测试版中,未必包含在每位 PC VR 玩家所安装的稳定版里。任何人都可以通过 Steam 选择加入测试版,但它仍然是测试发行版。

Valve 修复 SteamVR 串流菜单问题(由近期测试版更新引入)

Steam Link 获得菜单与流中断相关修复

Valve 表示,2.19.2 的更新说明处理了 2.19.1 版本遗留的若干覆盖层与游戏内菜单回归问题。那个更早的测试版更改了串流默认设置,并以改善画质为目标。

新版本还修复了串流分辨率变化时偶发的崩溃和短暂画面异常。Valve 表示,已提升对短暂网络相关串流中断的韧性,并恢复了将编码分辨率降低至 512 的选项。

编码分辨率指的是通过网络传输的视频分辨率,与 PC 渲染游戏时的分辨率并不等同。在测试连接时,较低的设置会很有用,不过结果会取决于硬件和网络状况。

Linux 及部分第三方手柄用户获得修复

在 Linux 上,Valve 修复了当默认 Steam 库中缺少旧版 Steam Runtime 时,SteamRT3 客户端用户遭遇的启动问题。

快捷菜单(Quick Access Menu)的电池标签页,在某些第三方驱动下应当不再重复报告右侧手柄——Valve 举例提到的是 PS VR2 的情况。

想尝试该更新的玩家可参考 SteamVR 测试版说明。Valve 请遇到 bug 的用户到其 bug 报告论坛发帖,并尽可能附上系统报告。

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