Valve 已发布 SteamVR 测试版更新,修复上一个聚焦串流的版本所引入的菜单与覆盖层(overlay)问题。2.19.2 版本还针对崩溃以及串流分辨率变化时可能出现的画面异常(视觉伪影)。
这些修复位于 SteamVR 测试版中,未必包含在每位 PC VR 玩家所安装的稳定版里。任何人都可以通过 Steam 选择加入测试版,但它仍然是测试发行版。

Steam Link 获得菜单与流中断相关修复
Valve 表示,2.19.2 的更新说明处理了 2.19.1 版本遗留的若干覆盖层与游戏内菜单回归问题。那个更早的测试版更改了串流默认设置,并以改善画质为目标。
新版本还修复了串流分辨率变化时偶发的崩溃和短暂画面异常。Valve 表示,已提升对短暂网络相关串流中断的韧性,并恢复了将编码分辨率降低至 512 的选项。
编码分辨率指的是通过网络传输的视频分辨率,与 PC 渲染游戏时的分辨率并不等同。在测试连接时,较低的设置会很有用,不过结果会取决于硬件和网络状况。
Linux 及部分第三方手柄用户获得修复
在 Linux 上,Valve 修复了当默认 Steam 库中缺少旧版 Steam Runtime 时,SteamRT3 客户端用户遭遇的启动问题。
快捷菜单(Quick Access Menu)的电池标签页,在某些第三方驱动下应当不再重复报告右侧手柄——Valve 举例提到的是 PS VR2 的情况。
想尝试该更新的玩家可参考 SteamVR 测试版说明。Valve 请遇到 bug 的用户到其 bug 报告论坛发帖,并尽可能附上系统报告。
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