技术焦点:利用 AR 和虚拟制作提升体育广播的沉浸感

沉浸式技术正在重塑体育广播,其解决方案使制作更具活力、更具吸引力。从AR图形到实时虚拟制作演播室,这些技术的进步正在提升效率并增强叙事效果。

技术焦点:利用 AR 和虚拟制作提升体育广播的沉浸感

“广播公司越来越倾向于沉浸式体育体验,以吸引数字优先观众的注意力,” Zero Density 欧洲、中东和非洲地区销售主管 Yavuz Bahadiroglu表示。“顶级和地区性广播公司都看到了虚拟和 AR 制作的潜力,这种需求正在增长。”

Disguise 广播业务发展副总裁 David Jorba表示,增长的原因是“观众希望获得信息和娱乐”。他补充道:“年轻观众希望观看游戏化的虚拟体验,因为他们喜欢通过这种方式与所接收的信息互动。然而,年长观众可能仍然希望看到更传统的‘实体’空间。最有效的方法是打造混合空间,将传统制作与虚拟叙事相结合。粉丝们希望获得具有启发性的数据可视化和分析的深度信息。这只有通过虚拟技术和沉浸式体验才能实现。”

Jorba 表示,Disguise 的技术已在体育领域得到广泛应用,包括使用 LED 显示屏的 XR 制作,例如 ESPN Studio C 和意大利的 DAZN。“这些都是完全虚拟的环境,主持人和嘉宾可以沉浸在内容中,并与之互动,从而加深叙事。”他补充道。

“粉丝们渴望通过富有启发性的数据可视化和分析来获取深度信息。这只有通过虚拟技术和沉浸式体验才能实现。”

广播公司需要不断制作越来越多的内容;他们需要用更少的资源,但同时保证最佳的质量。LED XR 环境将您在电影中看到的高质量虚拟制作带入高度动态的多功能制作空间。第二个因素是强大的数据可视化。您需要能够构建具有强大叙事力的图形,使其感觉逼真,并为演示带来全新的视角。最后,您需要真实感。那些能够带您飞跃至赛事现场或让您以独特的虚拟视角从内部分析比赛的虚拟环境,需要高度逼真,以消除现实与虚拟沉浸感之间的障碍。

“全球各地的体育广播公司都在整合虚拟制作,通过增强叙事性、提升粉丝参与度、提供引人注目的赞助内容以及优化制作工作流程来转型其报道,”Bahadiroglu 表示赞同。“Viaplay 集团利用 Zero Density 的 Reality 技术构建了先进的虚拟演播室,将现实与虚拟元素无缝融合。这种方法使广播公司能够以无与伦比的视觉深度呈现赛前分析、中场休息讨论和赛后分析,使复杂的比赛策略更容易被观众理解。”

还有“虚拟窗口”演播室,这是一个将实体场景与沉浸式LED墙面和地板相结合的混合空间。乔巴说,ESPN体育中心和ESPN NFL演播室就体现了这种方法,摄像机可以在虚拟场景和传统视频墙效果之间切换。

“在我看来,这是一个永无止境的采用过程,”他补充道。“最终,所有绿幕环境都将变成LED XR。所有传统的视频墙都将转变为虚拟窗口空间,并配备高分辨率视频播放和虚幻引擎图形。如果说有什么不同的话,那就是这种停滞不前一直在等待合适的时机。大多数广播公司两年前就开始关注LED XR。他们花时间了解这项技术、它提供的效率以及相关的成本。如今,当他们建造新的演播室或更换旧的演播室时,他们正在转向这项技术。”

第三个应用是增强现实图形,它正越来越多地被整合到体育直播中。“例如,波特兰开拓者队就利用增强现实图形来增强球迷的参与度,直接在直播画面上提供实时数据可视化,”Jorba 说道。

技术焦点:利用 AR 和虚拟制作提升体育广播的沉浸感

wTVision 全球合作伙伴业务战略与增长副总裁 Alex Roriz也认为 AR 图形可以让体育广播更具沉浸感、信息量更大、更易于访问且更令人兴奋。

wTVision 正在将实时球员追踪和其他统计数据等应用集成到增强现实 (AR) 中。“我们有两种增强现实技术,一种与球场相关,例如,可以显示任意球时距离球门的距离,或者球场上的球队标志,或者虚拟广告,”Roriz 说道。“我们在葡萄牙联赛、比利时联赛、西班牙联赛和其他大型赛事中都使用了这种技术。它无需追踪,因此可以在任何场地使用;我们使用视频识别和球场边界线来生成追踪。”

该公司的 R³ Space Engine 可以为从简单的统计显示到复杂的三维体育数据表示等一切内容提供支持,而 Unreal Engine 也可用于照片级逼真的制作。

“全球各地的体育广播公司正在整合虚拟制作,通过增强叙事、增加粉丝参与度、提供引人注目的赞助内容和优化制作工作流程来改变他们的报道方式。”

“对于体育领域数据驱动的AR应用,我们的渲染引擎提供实时连接,”Roriz说道。“我们集成了至少32种不同体育项目的数据集和记分牌,并与来自不同国家的众多数据源集成。”

该技术已获得国际篮联数据结构认证。“对于一个大型联赛来说,这是一场速度非常快的直播赛事,而且要求非常高,”罗里兹说道。该系统通过拖放功能和内置智能功能简化了操作,能够快速高效地处理直播赛事图像。它可以低延迟地远程部署,罗里兹举例说,里斯本的图像制作增强了迈阿密的体育报道。

这项技术并不局限于足球。罗里兹表示,DAZN 葡萄牙站和 Sport TV 的一级方程式赛车转播已经采用了 AR 技术,利用其展示赛道细节,在动态演播室环境中展示赛车规格,为观众带来广阔而沉浸式的体验。

在斯帕-弗朗科尔尚赛道,零密度技术使赞助商内容能够直接融入到赛车环境中。

“随着比赛持续24小时,AR图像会根据环境和动态元素进行调整,例如赛道上的品牌虚拟图像以及分段时间和赛道线等沉浸式数据可视化,所有这些都无缝融入到直播画面中,”Bahadiroglu说道。“在2024年巴黎奥运会和欧洲足球锦标赛的报道中,我们发现TF1、RTBF、RTV SLO等欧洲广播公司都使用我们的技术,为增强现实图像提供动态实时数据,例如实时球员统计数据、热点图和战术分析。通过将这些信息整合到直播中,广播公司可以为球迷提供更丰富、更具互动性的观看体验。”

集成沉浸式体验

除了现场直播,wTVision 的技术还扩展到演播室直播,将下沿字幕、虚拟场景、AR 图形和 LED 屏幕内容与新闻编辑室和非编系统集成到统一的工作流程中。这使得广播公司能够创建沉浸式的演播室环境,让主持人能够实时与虚拟元素互动。

“您可以使用相同的工作流程来播放图形,包括虚拟场景和增强现实,并控制工作室内的任何类型的设备,从灯光到音频到视频混音器,”Roriz 补充道。

技术焦点:利用 AR 和虚拟制作提升体育广播的沉浸感

Jorba 表示:“人工智能正变得越来越有趣,尤其是在自动化生产和动态环境创建以提高效率方面。” Bahadiroglu 对此表示赞同,并指出像 Nvidia 的 DLSS 这样的人工智能驱动解决方案可以对低分辨率图像进行升级,从而增强视觉保真度。“生成式人工智能弥合了创意愿景与技术执行之间的差距,减少了所需的时间和精力,”他补充道。“高斯分布和深度学习超级采样等技术正在降低照片级逼真度实时渲染的门槛,使广播公司能够制作虚拟环境,而这在过去需要大量的物理场景或数周的内容工作。即使是规模较小的工作室,现在也能实现媲美数百万美元大制作的视觉效果,而且不受空间、位置或布景设计的限制。”

Jorba 强调,与十年前相比,追踪技术现在更加可靠,价格也更加实惠。而 Bahadiroglu 则强调:“如果没有精准的追踪,即使是最好的图像或环境也会崩溃。在体育赛事转播中,可靠的追踪对于营造逼真的沉浸式体验至关重要。”

额外的现实

广播公司对虚拟现实和增强现实的需求正在不断发展,Roriz 预测 AR 将变得像传统的 OSG 一样普遍:“部署 AR 将像启动下三分之一一样自然。”

Bahadiroglu 预计人工智能和机器学习将在实时图形领域发挥更大作用,并预计体积捕捉将提供全新的沉浸式 3D 环境和实景拍摄的全新视角。“这些广播的成功取决于主持人和虚拟图形的和谐共存程度,”他说道,并引用了 Zero Density 的 3D PixelPerfect Keyer 等工具来打造逼真的视觉体验。

Jorba 重点介绍了一些大型 LED 装置,例如拉斯维加斯 Sphere 体育场的 NHL 选秀会和 NBA 全明星赛的 LED 场地,它们都是下一个前沿技术的例子。“这些混合式制作无论在家中还是场馆内都能营造出身临其境的体验。”

然而,挑战依然存在。“技术复杂性、训练有素的创意人才短缺以及可预见的制作成本,持续阻碍着一些广播公司的发展,”Bahadiroglu 说道。“在 Zero Density,我们致力于通过诸如 Zero Density Academy(我们的免费在线学习平台)和 Open Studio License Program(开放工作室许可计划)等举措来降低这些障碍,Open Studio License Program 为自学者和教育机构免费提供我们软件栈的完全访问权限。技术已经准备就绪,我们正在帮助确保人才也已准备就绪。”

作者:Michael Burns, SVG Europe
译自:https://www.sportsvideo.org/2025/05/08/tech-focus-advancing-immersion-in-sports-broadcasting-with-ar-and-virtual-production/

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