基于websocket实现im聊天

文字聊天应该是很多人每天常用的功能,这篇文章就来分析一下聊天是怎么创建的,他的底层逻辑是什么,以及如何实现他的底层逻辑。设计实现消息的发送过程就像这张图一样,经过websocket进行一个消息的转发,一对一是这样,在群里里面发消息也是这个逻辑,一个消息发送给多个人。本质是也是一对一聊天,只是逻辑的干预是你觉得他就是一对多群聊。

基于websocket实现im聊天

用户缓存的核心代码,缓存用户连接。SessionCache封装了用户的信息和客户端连接的引用。

/**
 * 保存sessionId与用户的map
 */
Map<String, SessionCache> sessionCacheMap = new ConcurrentHashMap<>();

当用户登录的时候建立websocket长连接并且把连接信息存入到本地缓存,当有用户给他发消息的时候进行一个消息转发。

public void wsOpen(WebSocketSession session) throws IOException {
    CacheToken cache = validateTokenAndReturnCache(session, tokenCache);
    if (cache == null) return;
    log.info("websocket id:{} 建立连接,用户token:{} 连接成功,放入在线用户缓存", session.getId(), cache.getToken());
    javsessionCacheMap.put(session.getId(), new SessionCache(cache.getToken(), session));
}

当用户下线之后的代码,从本地清除缓存,如果有用户给他发消息就存入到缓存。

/**
 * 关闭连接清除缓存
* @param sessionId
* @return
 */
public void wsClose(String sessionId) {
    SessionCache sessionCache = sessionCacheMap.remove( sessionId );
}

发送消息的代码,当消息过来获取缓存中的WebSocketSession进行一个字节流的逻辑写入。

/**
 * 发送消息的方法
* @param session
* @param payload
* @return
 */
public boolean sendData(WebSocketSession session, String payload){
    if (session == null || !session.isOpen()) {
return false;
}
    try {
        if (session.isOpen()) {
            session.sendMessage(new TextMessage(payload));
            return true;
        } else {
        // 连接关闭,丢弃消息
        // String token = (String) session.getAttributes().get("token");
         // log.debug( "websocket id:{} 已经关闭, token:{}, 丢弃消息。", session.getId(), token);
         // log.debug("websocket关闭丢弃消息:{}", payload);
            return false;
        }
    } catch (IOException e) {
        if (e instanceof IOException || e instanceof SocketTimeoutException) {
            log.info("发送消息报错:session.isOpen():{} ERROR: {}", session != null ? session.isOpen() : null,
            e.getMessage());
        } else {
            log.error("发送消息报错:session.isOpen():{}", session != null ? session.isOpen() : null, e);
        }
        return false;
    }
}

消息体

消息体常见的消息分为文字消息,图片消息还有语音消息。这里暂且不说视频流。也就是我们常用的视频聊天。首先从最基本的文字,图片和语音来说,到后台这边都是使用的JSON格式。文字就不用说了,图片的话是经过一个第三方的存储文件服务器转换成的一个链接。然后用户端进行一个渲染。然后才会看到常用的一些图片。然后语音消息其实也是一段文凭。音频其实也是一个文件。到文件服务器之后也是一个文件的链接,然后用户端进去。格式进行一个转换。最后呈现给用户的就是一段语音。

敏感字的处理

这里要说的有一个点,就是一个敏感字的处理。其实敏感字的检索这就涉及到一些算法的操作。我们可能需要查看某一段文字当中是不是有一些敏感字?在常见的操作当然是使用字符检索一下,也可以使用一些专门的检索算法,当然逻辑上每一个系统里面会有一张专门用来配置的敏感字目录,存在敏感字。进行拒绝或者打码操作。

总结

这里解释了最简单的语音聊天的一个。实现当你用户量变得很大的时候,可能已经满足不了需求。需要用到Netty进行一个性能的提升。这是后话大道至简,其实越复杂的东西是靠着简单的功能一点点往上面叠加而产生的,一对一的聊天,本质上就是数据的传递。

引用:https://www.baeldung.com/java-websockets

作者:查拉图斯特拉如是
原文:https://segmentfault.com/a/1190000044393924

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