Swoole php 结合 WebRTC 实现音视频实时通信方案

Swoole 实现音视频实时通信方案是基于 WebRTC 技术的,WebRTC 是一种点对点的通信技术,通过浏览器之间建立对等连接,实现音频和视频流数据的传输。

在 WebRTC 技术中通常使用 WebSocket 服务来协调浏览器之间的通信,建立 WebRTC 通信的信道,传输通信所需的元数据信息,如:SDP、ICE 候选项等。

WebRTC 技术在实时通信领域中得到了广泛应用,包括在线会议、视频聊天、远程协作等,例如:腾讯在线会议就是基于此技术实现的。

技术实现

Swoole php 结合 WebRTC 实现音视频实时通信方案

index.html 作为首页,这里提供了发起方、接收方的操作入口。

Swoole php 结合 WebRTC 实现音视频实时通信方案
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>p2p webrtc</title>
 <style>
 .container {
  width: 250px;
  margin: 100px auto;
  padding: 10px 30px;
  border-radius: 4px;
    border: 1px solid #ebeef5;
    box-shadow: 0 2px 12px 0 rgba(0,0,0,.1);
    color: #303133;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="container">
  <p>流程:</p>
  <ul>
   <li>打开<a href="/p2p?type=answer" target="_blank">接收方页面</a>;</li>
   <li>打开<a href="/p2p?type=offer" target="_blank">发起方页面</a>;</li>
   <li>确认双方都已建立 WebSocket 连接;</li>
   <li>发起方点击 开始 按钮。</li>
  </ul>
 </div>
</body>
</html>

p2p.html 作为视频展示页面,且实现了调取摄像头及音频权限的功能,再将连接数据推送到 WebSocket 服务端,最后渲染远程端的音视频数据到本地。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title></title>
 <style>
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   box-sizing: border-box;
  }
  .container {
   width: 100%;
   display: flex;
   display: -webkit-flex;
   justify-content: space-around;
   padding-top: 20px;
  }
  .video-box {
   position: relative;
   width: 330px;
   height: 550px;
  }
  #remote-video {
   width: 100%;
   height: 100%;
   display: block;
   object-fit: cover;
   border: 1px solid #eee;
   background-color: #F2F6FC;
  }
  #local-video {
   position: absolute;
   right: 0;
   bottom: 0;
   width: 140px;
   height: 200px;
   object-fit: cover;
   border: 1px solid #eee;
   background-color: #EBEEF5;
  }
  .start-button {
   position: absolute;
   left: 50%;
   top: 50%;
   width: 100px;
   display: none;
   line-height: 40px;
   outline: none;
   color: #fff;
   background-color: #409eff;
   border: none;
   border-radius: 4px;
   cursor: pointer;
   transform: translate(-50%, -50%);
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div class="container">
  <div class="video-box">
   <video id="remote-video"></video>
   <video id="local-video" muted></video>
   <button class="start-button" onclick="startLive()">开始</button>
  </div>
 </div>
 <script>
  const target = location.search.slice(6);
  const localVideo = document.querySelector('#local-video');
  const remoteVideo = document.querySelector('#remote-video');
  const button = document.querySelector('.start-button');

  localVideo.onloadeddata = () => {
   console.log('播放本地视频');
   localVideo.play();
  }
  remoteVideo.onloadeddata = () => {
   console.log('播放对方视频');
   remoteVideo.play();
  }

  document.title = target === 'offer' ? '发起方' : '接收方';

  console.log('信令通道(WebSocket)创建中......');
  const socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9502');
  socket.onopen = () => {
   console.log('信令通道创建成功!');
   target === 'offer' && (button.style.display = 'block');
  }
  socket.onerror = () => console.error('信令通道创建失败!');
  socket.onmessage = e => {
   const { type, sdp, iceCandidate } = JSON.parse(e.data)
   if (type === 'answer') {
    peer.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({ type, sdp }));
   } else if (type === 'answer_ice') {
    peer.addIceCandidate(iceCandidate);
   } else if (type === 'offer') {
    startLive(new RTCSessionDescription({ type, sdp }));
   } else if (type === 'offer_ice') {
    peer.addIceCandidate(iceCandidate);
   }
  };

  const PeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
  !PeerConnection && console.error('浏览器不支持WebRTC!');
  const peer = new PeerConnection();

  peer.ontrack = e => {
   if (e && e.streams) {
    console.log('收到对方音频/视频流数据...');
    remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
   }
  };

  peer.onicecandidate = e => {
   if (e.candidate) {
    console.log('搜集并发送候选人');
    socket.send(JSON.stringify({
     type: `${target}_ice`,
     iceCandidate: e.candidate
    }));
   } else {
    console.log('候选人收集完成!');
   }
  };

  async function startLive (offerSdp) {
   target === 'offer' && (button.style.display = 'none');
   let stream;
   try {
    console.log('尝试调取本地摄像头/麦克风');
    stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
    console.log('摄像头/麦克风获取成功!');
    localVideo.srcObject = stream;
   } catch {
    console.error('摄像头/麦克风获取失败!');
    return;
   }

   console.log(`------ WebRTC ${target === 'offer' ? '发起方' : '接收方'}流程开始 ------`);
   console.log('将媒体轨道添加到轨道集');
   stream.getTracks().forEach(track => {
    peer.addTrack(track, stream);
   });

   if (!offerSdp) {
    console.log('创建本地SDP');
    const offer = await peer.createOffer();
    await peer.setLocalDescription(offer);
    
    console.log(`传输发起方本地SDP`);
    socket.send(JSON.stringify(offer));
   } else {
    console.log('接收到发送方SDP');
    await peer.setRemoteDescription(offerSdp);

    console.log('创建接收方(应答)SDP');
    const answer = await peer.createAnswer();
    console.log(`传输接收方(应答)SDP`);
    socket.send(JSON.stringify(answer));
    await peer.setLocalDescription(answer);
   }
  }
 </script>
</body>
</html>

在 http_server.php 文件中实现了一个 Web 服务,并根据不同的路由返回对应的 HTML 页面服务,主要是用于提供视频页面的展示。

<?php

// 创建一个 HTTP 服务
$http = new Swoole\Http\Server("0.0.0.0", 9501);

// 监听客户端请求
$http->on('request', function ($request, $response) {
    $path = $request->server['request_uri'];
    switch ($path) {
        case '/':
            $html = file_get_contents("index.html");
            $response->header("Content-Type", "text/html");
            $response->end($html);
            break;

        case '/p2p':
            $html = file_get_contents("p2p.html");
            $response->header("Content-Type", "text/html");
            $response->end($html);
            break;
        default:
            $response->status(404);
            $response->end("Page Not Found");
            break;
    }
});

// 启动 HTTP 服务
$http->start();

在 websocket_server.php 文件中实现了一个 WebSocket 服务,并设置了 onOpen、onMessage 和 onClose 回调函数。在 onMessage 回调函数中,遍历所有连接,将消息发送给除当前连接外的其他连接。

<?php

// 创建 WebSocket 服务
$server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9502);

// 监听 WebSocket 连接事件
$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) {
    echo "新的客户端连接: {$request->fd}\n";
});

// 监听 WebSocket 消息事件
$server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) {
    echo "收到消息来自 {$frame->fd}: {$frame->data}, 广播给其他的客户端\n";
    
    // 广播给其他的客户端
    foreach ($server->connections as $fd) {
        if ($fd != $frame->fd) {
            $server->push($fd, $frame->data);
        }
    }
});

// 监听 WebSocket 关闭事件
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "客户端 {$fd} 关闭连接\n";
});

// 启 WebSocket 服务
$server->start();

总结

音视频通信技术方案是基于 WebRTC 实现的,Swoole 在其中的作用是提供了页面的 Web 服务及协调浏览器之间通信的 WebSocket 服务。WebRTC 是一项重要的技术,它使得实时音视频通信变得简单而高效。通过基于浏览器的 API,WebRTC 可以实现点对点的音视频通信。

作者: 码农先森,原文:https://mp.weixin.qq.com/s/raS5cmGUKKHtBq5qCNsirg

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