探索 GPUImage 音视频技术(1):概述

这个系列文章我们来介绍一位海外工程师如何探索 GPUImage 音视频技术,对于想要开始学习音视频技术的朋友,这些文章是份不错的入门资料,本篇介绍 GPUImage 概述。

——来自公众号“关键帧Keyframe”的分享

PUImage 是一个功能强大、开源的图像与视频处理框架,专为 iOS 与 macOS 开发者设计。它利用 GPU 并行计算能力,在应用内实现高性能的图像与视频滤镜效果,性能远超 CPU 处理方案。

  • 开源协议:BSD
  • 渲染技术:OpenGL ES 2.0 Shader
  • 接口语言:Objective-C(封装 OpenGL ES 复杂性)

1、核心特性一览

特性描述
性能旧设备上可提速 100×;iPhone 4 上对比 Core Image 40×,对比 CPU 184×
适用范围静态图片、实时摄像头、视频文件
内置滤镜125+种,覆盖色彩、模糊、锐化、边缘检测、混合、视觉特效、计算机视觉等
自定义使用 GLSL 编写自定义 Shader
链式 API将多个滤镜串联,轻松实现复杂效果

2、架构总览

GPUImage 采用简单的「输入 → 滤镜 → 输出」链式架构。

2.1、 输入源(GPUImageOutput 子类)

  • GPUImageVideoCamera 实时摄像头视频
  • GPUImageStillCamera 摄像头拍照
  • GPUImagePicture 静态图片
  • GPUImageMovie 本地视频文件

2.2、 滤镜(遵守 GPUImageInput 协议)

类别示例
色彩调整亮度、对比度、饱和度
图像处理模糊、锐化、边缘检测
混合模式Overlay、Screen、Multiply
视觉特效像素化、畸变、暗角
计算机视觉特征检测、运动跟踪

2.3、 输出目标

  • GPUImageView 屏幕实时预览
  • UIImage 生成静态图像
  • 视频文件 录制到磁盘
  • 自定义 OpenGL 渲染 与其他 OpenGL 场景混合

3、最小可用示例(Objective-C)

// 1. 创建摄像头输入
GPUImageVideoCamera *videoCamera =
    [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480
                                        cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

// 2. 创建滤镜
GPUImageSepiaFilter *sepiaFilter = [[GPUImageSepiaFilter alloc] init];

// 3. 创建显示视图
GPUImageView *filteredVideoView =
    [[GPUImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, viewWidth, viewHeight)];

// 4. 链式连接
[videoCamera addTarget:sepiaFilter];
[sepiaFilter addTarget:filteredVideoView];

// 5. 启动采集
[videoCamera startCameraCapture];

仅 8 行核心代码即可得到一个完整的 GPU 加速视频滤镜应用。

4、技术需求

  • 设备:iPhone 3GS 及以上,iPod touch 3 代及以上(需支持 OpenGL ES 2.0)
  • 系统:iOS 4.1+(摄像头拍照需 4.3+)
  • 编译:iOS 5.0 SDK 起
  • 内存管理:ARC

5、集成方式

  1. 静态库:将 GPUImage 工程加入 Xcode Workspace
  2. Framework Module:Swift 项目推荐
  3. CocoaPodspod 'GPUImage'

6、下一步

GPUImage 还支持:

  • 拍照时实时添加滤镜
  • 录制带滤镜的视频到磁盘
  • 多滤镜链式叠加
  • 自定义 GLSL Shader
  • 与现有 OpenGL ES 渲染混合 

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