在实现大规模低延迟直播面临诸多固有困难,且观众对尖端多视角体育观赛体验需求日益增长的背景下,多视角传输技术在流媒体传输中段这一关键环节带来了哪些额外挑战?像 Globo 这样的全球广播公司又是如何应对这些挑战的?Globo 流媒体与 CDN 平台负责人 Marcos Petry 在去年12月的流媒体大会上,与流媒体顾问 Bhavesh Upadhyaya 探讨了 Globo 如何为多视角体育直播流维护并优化传输延迟。

大规模多视角体育直播传输中的编码、打包与同步挑战
Uhadhyaya 对 Petry 说:”你们正着手实现大规模低延迟多视角体育直播。这意味着你们有机会从零开始,打造真正创新独特的解决方案。在规划中段传输时,你们面临的主要编码和打包挑战是什么?如何在保持低延迟优势的同时,确保所有多路信号的精准同步?”
“多视角与低延迟属于不同技术路径,”Petry 坦言,”我们主要有两种传输场景:单次事件触发和持续信号传输。我们需要在全天候流媒体中以低延迟模式启动传输,并在足球比赛结束后实现平滑停用。这种切换过程必须可控。为此我们在媒体管道进行了多项优化,首先从编码器入手。我们迁移至 RTMP 和 SRT 协议,这些协议能优先保障低延迟传输,同时对编码器进行了专项调优。”
从编码过渡到打包,Petry继续说道:“我们正在测试一种云打包解决方案。起初我们认为延迟可能会是个问题,但我们通过优化与CDN和编码器的连接,并利用一些对等协议来缓解这个问题。最后,在播放器层面,Globo内部有一个播放器,所以我们添加了对LL-HLS编解码器的支持,以便利用新的块大小规范,并且我们实现了相应的技术来补偿播放速度。”他接着解释说,这样做可以让Globo“在不让最终用户察觉到这种加速的情况下,保持与低延迟事件的同步”。
Petry表示,为了保持流媒体的稳定性,“我们采用双流设置,在同一款游戏中同时运行一个活动信号和一个备用信号。因此,一旦活动信号发生故障,播放器会自动切换到备用信号,从而确保内容能够继续传输给用户。”
多视角价值主张
Petry表示,Globo在多画面传输方面采用了一种内部解决方案,“该方案能够将多达六个信号合并成一个最终输出,我们还会使用一些现有的模板进行定制。目前,这项功能尚未实现低延迟运行。技术上的挑战在于如何保持输入信号的同步。我们的解决方案着重解决优先级问题,并以最低视频流的速度传输最终输出。这完全可以接受,因为这项解决方案的核心价值在于能够同时跟踪多个比赛或多个摄像机角度,而不是延迟。这才是我们真正提供的核心解决方案。”
“太棒了,”Uhadhyaya 回答道。“让我感到惊讶的一点是,我之前并不知道你们竟然可以调节线性流媒体的延迟,这样就能在低延迟的普通流媒体和高流量活动的正常延迟流媒体之间切换。我觉得这很酷。”
视频地址:https://youtu.be/mr_8KzqLw58
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