XR 协作公司 Frame 推出 v3.0 版,支持全身头像和实时灯光等功能

XR 协作公司 Frame 推出 v3.0 版,支持全身头像和实时灯光等功能

XR 协作公司 Frame于2月16日发布了其平台的 3.0 版,更新了其分析、应用程序接口 (API)、化身和用户界面等方面的列表。

该公司对 v3.0 进行了以下更改:

分析

Frame 添加了新按钮来检查沉浸式空间中的分析。用户可以单击图形按钮来访问分析图表和活动提要。

该功能允许站点主机查看有关点击、资产、民意调查和访问者数量的见解。Frame 计划在未来几个月内升级此初始功能。

API升级

该公司已开放其 Frame API 以简化沉浸式体验的开发,同时仍允许对设置、成员和管理员列表以及资产进行编码。

开发人员可以创建端点以将入职成员自动添加到指定的框架。他们还可以嵌入用于更改墙上内容的脚本,用空间中的图像替换源 URL。

人们还可以部署脚本来替换 3D 模型和其他 Frame 资产的源 .glb 引用。用户还可以通过在 Frame 和父网站之间互操作的 iFrame 嵌入 Frames。

灯光、阴影、动作!

为了跨设备优化图形,Virbela 的 XR 协作平台通常采用有限的几何形状、压缩纹理和其他资源节约策略。该公司现在直接为环境提供大量照明、阴影和导航功能。

该平台将默认为上传的环境自动创建导航网格,并将添加对自定义导航网格的支持。

用户界面升级

Virbela 还对其用户界面的人体工程学进行了大量更改,包括以下更改:

  • 删除资产按钮切换位置和外观
  • 位于“人员”菜单中的用户的扩展按钮
  • 为企业客户重新设计的转到菜单
  • 添加资产按钮在工具栏中更改,而不是“添加到此框架”功能。
  • 通过“快速设置”下拉列表将麦克风和编辑模式按钮添加到侧边栏
  • 重命名库存或资产列表中的资产

全身头像

Frame 还提供了将头像从半身头像切换为全身头像的选项。用户可以尝试身体和面部类型。

XR 协作公司 Frame 推出 v3.0 版,支持全身头像和实时灯光等功能

人们被告知该选项是实验性的,可能会改变环境规模。切换此 XR 协作功能时,Meta Quest 2 的其他问题也浮出水面。

举手,提出问题

那些参加教室或类似设置的人可以使用框架设置中的“问题队列”功能。这将向管理员发出警报,以找出哪些人需要帮助。

Question Queue 还允许管理员按顺序回答问题,防止对优先顺序的争议。

XR 支持中心和实验

Virbela 为支持中心和实验添加了框架环境。前者将允许客户支持团队在加入支持表、私人办公室、私人语音区和社交会议区时与虚拟用户进行交互。

实验重点介绍了定制框架现在可用的新图形技术,包括增强的实时阴影、灯光和数字资产。

元界即服务 (MaaS) 客户端可以在平台上集成基于安全断言标记语言 (SAML) 的身份验证。这允许具有自定义、白标 Frame 部署的客户使用定制设计、开发和其他因素进行 XR 协作。

合作伙伴计划

Virbela 的 Frame 平台现在还允许人们创建附属网络,以通过其合作伙伴平台赚取收入流。用户可以分享链接让其他人加入和订阅 Frame,以最小的努力赚取额外的现金流。

以前的帧更新

该消息是在 Virbela 姐妹应用程序通过一系列新功能升级其功能和用户体验之后发布的。

Frame 广泛用于沉浸式学习和 XR 协作环境,它仍然是一个 WebX 应用程序,允许用户在浏览器中通过 PC、笔记本电脑和 VR 耳机访问沉浸式世界。

该应用程序也是Meta Quest 2和Meta Quest Pro的中流砥柱,但也可通过浏览器跨所有沉浸式套件进行互操作。

以前的更新包括多行文本和语言支持以导航虚拟显示。它还启动了用于监控用户统计信息的显示。

此外,沉浸式学习和协作公司通过性能提升更新了平台,同时还限制了环境渲染的系统资源需求。

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