Cocos CEO 林顺:专注底层技术,以 3D 引擎打造高沉浸感元宇宙

2022 年 2 月 23 日,由 36氪 × 美的举办的第二届楼宇科技 TRUE 大会黑科技分论坛在上海国际会展中心举办,论坛邀请到了行业内各领域的专家、学者,深入探讨元宇宙、AI、AR 技术、BIM、边缘计算等新兴科技对现实世界的影响,以及如何运用这些黑科技赋能智慧建筑。在本次黑科技分论坛中,Cocos CEO 林顺受邀出席,以“3D 引擎如何助力打造更真实的元宇宙空间”为主题进行了分享。

林顺表示,Cocos 引擎作为基础设施,通过 3D 引擎服务于各行各业,为企业和创作者构建数字内容提供工具和解决方案。Cocos 专注于底层,需要联合上下游的厂商,打磨引擎工具链,为企业打造可重复、可标准化、可智能化的生产管线,助力企业进行高效的、风险可控的内容开发,由此链接产业生态。 

以下为演讲实录:图片

很高兴收到美的楼宇黑科技论坛的邀请,和大家一起分享交流。今天分享的主题是 3D 引擎如何助力打造更真实的元宇宙空间。大家看到的 TRUE SPACE 空间,就是利用 Cocos 引擎打造的,呈现了很好的交互方式和很有趣的玩法。

Cocos 诞生于 2010 年,在移动游戏时代,我们推动了整个中国的移动游戏行业的发展,并走在世界的前列,Cocos 也获得了很高市场占有率。2016 年,Cocos 开始在 3D 技术方面开始发力。七年过去,Cocos 的 3D 技术已经能够应用在更广阔的领域,例如 TRUE SPACE 这样的元宇宙空间,以及车机、元宇宙、虚拟数字人、XR 等领域。图形可以让人类和计算机的交互更加自然,游戏引擎可以让交互更生动、更具备临场感。

部分现场听众可能不太理解究竟什么是游戏引擎,简单解释一下。游戏引擎的核心在于两个方面:

第一是引擎。引擎这个词最常见于汽车领域,比如大家都熟知的汽车引擎。相对应,游戏引擎就是游戏里的发动机,提供底层的动力去渲染出各种各样的画面效果。在引擎技术的基础上开发者可以非常方便地发展制作出自己的产品。引擎会解决渲染、操作系统适应和跨平台的问题等等。

第二是工具链。工具链可以类比为汽车生产的流水线,现在有很多行业会基于 Cocos 搭建软件标准化、自动化可重复生产的流水线,并在制作出的产品上不断集成他们更多的功能。

Cocos 离大家很近,相信大家去年一定被一只羊虐得欲哭无泪,《羊了个羊》就是利用 Cocos 引擎开发。

还有另外一个案例,今年春节期间,只要大家在微信里发“新年快乐”,聊天框里就会出现一堆兔子的特效,微信的这个新春表情特效也是 Cocos 做的,只要大家用微信一定看到过我们的产品。

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Cocos Cyberpunk

包括国内众多现象级游戏,比如《捕鱼达人》、《梦幻西游》、《开心消消乐》等国民游戏均基于 Cocos 引擎研发,Cocos 在小游戏市场的占比高达 64%。此外,国内多数智能电视的互动界面也是基于 Cocos 开发,在线教育市场,Cocos 也拥极高的市场占有率。

在 3D 重度内容方面,近期我们搭建了一个 Cyberpunk Demo,已经免费开放到社区当中,大家可以看到用 Cocos 的工具搭建一个写实风格的城市的表现效果等。

总的来说,我们打造了一个图形工具,目标是做世界级的引擎去服务各行各业。

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第二届楼宇科技 TRUE 大会

技术加速场景落地

在汽车领域,Cocos 提供了完整的解决方案,帮助厂商构建下一代智能座舱的体验,用软件定义汽车,带来全新的 3D 界面和交互方式,这都是游戏引擎最擅长的领域。

今天福特和比亚迪的部分车型,就使用了 Cocos 的智能座舱解决方案,车机的 3D 界面使用了 Cocos 进行制作。未来汽车 AR-HUD 的 3D 的呈现,都需要用 Cocos 这样的游戏引擎去支撑。 

虚拟角色方面,Cocos 也提供了的完整解决方案。我们会提供完整的制作层、扫描层、驱动层,也提供工具去让每个人编辑出自己独立的形象。所有都可以通过移动端的算力实现,从而高效、低成本的快速部署。

在 XR 方面,业界需要解决的一个重要问题是 XR 平台的碎片化,操作系统和设备本身都很碎片化,Cocos CreatorXR 有完整的 XR 的开发工作流,能够支持 3D 内容构建完毕之后,可以快速的部署到不同的 XR 平台。

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Cocos 和百度希壤合作开发“希壤”微信小程序

携手共建国产元宇宙新生态

在元宇宙的新浪潮里,Cocos 的定位是基础设施,提供工具和解决方案,帮助企业和创作者快速构建元宇宙数字内容。Cocos 采用双核引擎的架构,内容一次开发,即可发布到手游、端游、小游戏、小游戏、PC、H5 端、甚至包括 XR 设备端,让用户拥有沉浸式体验,这些都是 Cocos 引擎在背后提供的能力支撑。 

Cocos 也在联合头部厂商共同推出行业解决方案。围绕元宇宙的云展会场景,Cocos 联合百度推出了“希壤Lite”的解决方案;在零售场景,Cocos 联合淘宝推出了电商解决方案等。在这其中,Cocos 的定位依然是提供基础设施。

在上海举办的 2022 世界人工智能大会是去年在疫情背景下召开的规模最大会议之一,Cocos 与百度一起承接了大会项目的实施,打造了元宇宙会场“元生无界”,支持 iOS、Android 和 VR 设备。由 Cocos 提供虚拟角色的创建角色、捏脸换装,以及会议直播和会议社交场景等功能,通过一次开发就可以部署到各个平台,实现了高效便捷的分发。

Cocos 始终聚焦于将各个设备打通,既能覆盖到手表这种算力非常有限的设备,又可以覆盖到像手机这种非常主流的设备。PC 和主机 Cocos 也能够支持。现阶段我们重点关注泛移动端,致力于打造更好的工具链。

3D 引擎制定的是一个工业体系标准

3D 引擎制定的是一个工业体系标准,Cocos 需要联合上下游的厂商一起将引擎的工具链打造得更好,从模型的创建开始,要整合所有的标准,最后给企业打造一个可以重复,可标准化,可智能化的生产管线,从而让企业进行高效的、风险可控的内容开发,这是 Cocos 一直在做的底层的事情。 

未来引擎的竞争是工具链之间的竞争和生态之间的竞争。今天会有人给 Cocos 写书,有高校开课教授 Cocos 的课程,这都是生态的力量,社区的力量。

Cocos 今天为什么会快速地进入各个行业?一个重要的原因在于 Cocos 的社区里有许多非常优秀的开发者,他们可能来自游戏行业,但是转型去做新的数字内容,让这些开发者可以快速进入新的行业,这才是今天 Cocos 最大的价值。

对于 Cocos 来说,除了希望能够联合更多的行业合作伙伴,共同构建国内技术驱动的闭环,我们也会将基础设施建设的方向坚持下去,迎接未来物联网、智能楼宇等方向的深度数字化。

未来数字化的内容呈现一定是 3D 化的,APP 的开发工具不擅长 3D 世界的内容构建,需要的是自然交互的 3D 内容开发工具,而这一直是游戏引擎所擅长的。

AI 未来可能会改变生产资料和世界规则的创建方式,AI 能做辅助设计,游戏引擎也会利用 AI 的技术构建新形态内容新的生产方式。不排除未来终极形态,所有底层逻辑的代码、操作系统和游戏引擎等都是由 AI 产生的。Cocos 会更开放地看待这个问题,我们要做的是为未来不同阶段的变革提前做好准备,联合更多的合作伙伴,一起努力提升国内相关领域的行业水平,谢谢大家。

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