报告:D2C 正成为雄心勃勃的在线服务游戏不可或缺的一部分

视频游戏电商公司 Xsolla 发布了最新一期的《Xsolla 报告》。本期报告汇集了 Xsolla 与数千家游戏工作室合作的洞察,旨在揭示游戏行业最大的发展机遇所在。

报告:D2C 正成为雄心勃勃的在线服务游戏不可或缺的一部分

游戏行业依然充满活力,成功的秘诀也在不断变化。那些调整商业策略、拥抱直接面向玩家(D2C)的商务模式、拓展高增长的全球市场并利用人工智能优化运营的工作室,正在脱颖而出,打造能够长期蓬勃发展的企业。

Xsolla 总裁 Chris Hewish 表示:“游戏开发的经济模式已经并将继续发生变化和演变。预算增加,玩家获取成本飙升,传统的发行模式面临越来越大的压力。我们已经到达了一个转折点,过去的假设不再成立,那些能够及早认识到这一转变的领导者将获得巨大的优势。”

Xsolla首席营销和增长官 Berkley Egenes 补充道:“由于多项监管政策的调整,游戏行业围绕直接面向消费者模式的讨论已经发生了根本性的变化。最初,这种模式只是一种战术性的收入多元化举措,如今已演变为工作室在未来持续运营游戏时代发展壮大的战略要务。”

报告的主要发现包括:

  • 领先的游戏公司目前已有 15% 至 45% 的总收入来自 D2C 网络商店,与基于平台的购买相比,每笔交易的利润最多可高出 25%。
  • 土耳其(年复合增长率13%)、印度(11%)和东南亚(6%)等高增长市场代表了该行业到2029年最令人振奋的扩张机遇。
  • 人工智能正在带来实实在在的运营效益,可将开发周期缩短约 20%,并将支持成本降低约 40%。
  • 跨平台玩家,即同时在主机、PC 和移动设备上玩游戏的玩家,目前占美国玩家总数的 43%,高于之前的 30%,这为游戏工作室开辟了新的途径,让他们能够触达任何平台的玩家。
  • 采用可持续在线服务模式的游戏持续增长,例如《绝地求生:大逃杀》在Steam平台的用户数量已接近7500万,《Roblox》在Xbox平台的用户数量也攀升至近3000万。
  • 2025年4月美国法院的裁决允许应用内链接到外部优惠,这为开发者以前所未有的方式跨渠道吸引玩家打开了大门。

该报告还概述了领导者接下来应该优先考虑的明确路线图:构建模块化和更快的开发周期,投资自有受众基础设施,并在全球市场开放之际将合规性转化为竞争优势。

“我们正进入一个新时代,拥有强大商业基础架构的工作室将超越那些仅凭卓越创意执行力就能脱颖而出的工作室,”Egenes总结道。“D2C(直接面向消费者)模式正成为雄心勃勃的在线服务型游戏的必备条件,而那些将此视为战略要地的工作室将定义移动游戏未来的成功。”

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