视频技术
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30 FPS vs 60 FPS:哪种帧率更适合视频流?
帧率会在很大程度上影响视频流质量。例如,与较低的帧率(如 30 fps)相比,较高的帧率(如 60 fps)能提供更流畅的运动和更少的模糊。不过,较高的帧率也需要更多的处理能力和存…
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视频人脸修复方案 :无需预对齐的解析引导时序一致性模型 PGTFormer
论文提出了一种无需预对齐的解析引导时序一致性模型(PGTFormer),用于盲视频人脸修复。PGTFormer 通过语义解析的引导选择最佳的面部先验,以生成时序一致且无伪影的结果。…
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JointRF: 动态神经辐射场表征与压缩的端到端联合优化 | ICIP 2024 Oral
神经辐射场 (NeRF) 在照片般逼真的静态场景中表现出色,激发了众多促进体积视频的努力。然而,由于表示体积视频需要大量数据,渲染动态和长序列辐射场仍然具有挑战性。在本文中,我们提…
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使用 ExoPlayer 和 React Native 实现高级视频播放
React Native ExoPlayer 是一款功能强大的视频播放器组件,它封装了用于 Android 的媒体播放器库 ExoPlayer。ExoPlayer 由 Google…
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面向未来的 OTT 视频播放器秘诀
今天的消费者随时都在渴求视频内容,这造就了一个庞大的流媒体生态系统。为了向大众提供足够的 “面包和游戏”,OTT 服务提供商必须覆盖众多平台,包括 iOS、Android、Web、…
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面向不平衡运动:基于部件解耦的视频人像分割方法 | 北航于天舒,夏长群,李甲
研究意义 视频人像分割(Video Portrait Segmentation, VPS)旨在从连续的视频帧序列中发现并分割出所有的显著前景人像。该技术在视频创作领域展现出了广泛的…
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MPEG 将 glTF 2.0 扩展并集成到 MPEG-I 场景描述 ISO/IEC 23090 中
标准开发是标准开发组织 ( SDO ) 内部,和跨组织高度协作的工作。我们积极参与 3GPP 和 MPEG 工作组,我们为 3GPP 在移动应用方面所做的工作,激励我们应对 MPE…
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4:3 与 16:9 宽高比:哪种最适合流媒体?
宽高比对我们如何在屏幕上观看内容起着关键作用,它影响我们看到的图像的形状和大小。对于内容创作者来说,选择特定的宽高比对于拍摄视频和照片至关重要,它可以决定观众的观看体验。 本文将对…
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为什么根本原因分析、错误关联和多点监控对视频流至关重要?
质量控制和监控是媒体行业公认的工作流程要务,也是运营商和视频服务提供商想要持续提供高质量内容的必经之路。然而,许多 OTT 服务提供商仍然存在视频流质量问题,影响了用户满意度、客户…
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这可能是全网关于Camera慢动作录像(SlowMotion)介绍最全的文章了
这是一篇关于慢动作录像(slowmotion)的文章,看完后相信你对慢动作录像不会再感到陌生了~ 这篇文章针对下面几点来展开: 1)写这篇文章的原由? 2)什么是慢动作录像(Slo…
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用于高效流式传输逼真自由视角视频 的 3D 高斯实时训练 | CVPR2024
从多视图视频重建动态场景的逼真自由视点视频 (FVV) 是一项具有挑战性的工作。尽管当前的神经渲染技术取得了显着的进步,但这些方法通常需要完整的视频序列进行离线训练,并且不能进行实…
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有损视频压缩与无损视频压缩:有什么区别?
视频流媒体依靠先进的技术在全球范围内无缝传输内容。这项技术的一个重要方面是视频压缩,这是一种减小视频文件大小的方法。这一过程对于高效传输和存储至关重要,可确保视频在各种设备上快速加…
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流媒体播放时产生缓冲的原因是什么?
您是否对观看视频时不断出现的停顿感到沮丧?流媒体播放时的缓冲会破坏您的视频流体验。这种烦恼通常是由于网络连接速度慢造成的,但其他因素,如连接的设备数量、流媒体设备的质量,甚至是智能…
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AVID: 基于扩散模型的任意长视频修复 | CVPR 2024
这篇文章提出了一种名为AVID(Any-Length Video Inpainting with Diffusion Model)的视频修复方法。AVID能够处理不同长度的视频,并…
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Android视频开发入门: VideoView、MediaPlayer、 FFmpeg、exoplayer…
现在,视频功能是越来越普遍的需求。本文将提供一个关于Android视频开发的入门指南,帮助读者快速掌握视频播放、录制和处理等基本功能。 作者:陆业聪 1. 概述 在Android平…
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VideoMAE:掩蔽自编码器是自监督视频预训练的高效数据学习器 | NeurIPS 2022
通常需要在超大规模的数据集上对Vision Transformer(ViT)进行预训练,以在相对较小的数据集上实现更好的性能。在本文中,作者证明了视频掩蔽自编码器(VideoMAE…
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流媒体大战:端到端质量保证和视频分析让流媒体服务提供商占尽先机
在竞争激烈的流媒体领域,留住用户的战斗不断加剧。要在视频流媒体环境中取得成功,就必须在内容获取和原创制作方面持续投资,同时注重提供卓越的用户体验,并利用数据洞察力在快速变化的环境中…
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采用 React 前端的 Node.js HLS 服务器,用于自适应比特率流式传输
什么是 HLS? HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司开发的一种协议,用于在互联网上无缝传输音频和视频内容。它的工作原理是将内容分解成小的、可管理的片段,并通…
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什么是 1440p 分辨率?1440p VS 1080p VS 4K 区别
说到视频分辨率,1080p 和 4K 可能是最常见的术语。不过,还有一种分辨率也越来越受欢迎,那就是 1440p。在本文中,我们将全面介绍 1440p 分辨率。什么是 1440p …
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从笨拙到出色:改善 Discord 上的视频质量,在 AMD GPU 上上线
Discord 的 Go Live 功能旨在以足够低的延迟带来高质量、高帧率的游戏或应用程序流,让观众可以与流媒体实时对话和互动。点击这里查看我们第一篇关于 Go Live 的博文…