按时间归档:2023年03月
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TEA-PSE 3.0: 深度噪声抑制(DNS)竞赛个性化语音增强冠军方案解读 |ICASSP2023
实时通信 (RTC) 在我们的日常生活中变得不可或缺,诸如腾讯会议在内的语音RTC应用已经成为我们日常使用的在线交流工具。然而在通话过程中,语音质量受到背景噪声、混响、干扰说话人等…
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全球6G技术大会热点跟踪
2023年3月22日至3月24日,全球6G技术大会在南京隆重举行。本次会议的主题是“6G融通世界,携手共创未来”。多位来自国内外高校、企业的知名专家聚焦6G七大技术热点进行了深入研…
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客服IM消息列表虚拟滚动技术实践|得物技术
1 场景分析 在IM系统中,核心事件都是围绕着“聊天”这个主题展开的,在聊天的过程中,获悉用户的需求,再通过系统集成的各种工具,帮助用户完成诉求;“聊天”在IM业务中就是“会话消息…
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OTN网络算力接入时延圈绘制展示研究和实践
摘要:研究基于OTN网络进行算力接入时延圈绘制展示的方法并在现网部署。算网大脑通过向OTN控制器查询获取以指定机房为中心,小于等于指定时延指标的所有机房节点的信息。基于这些节点的地…
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疾走技术窗口,弥合标准鸿沟:6G布局的快与慢
积极稳健开展6G研究,切不可为某种资本概念而冒进,产业链应把6G放在通信产业整体性变革大视野下协同推进。 继5G规模商用之后,全球信息通信领域对6G的探索正有序展开,如何有效地凝聚…
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基于预训练和图网络的语音主题分类 | IEEE ICME 2023论文
研究背景:随着网络科技的不断进步,短视频的个性化推荐,会议的录音记录等相关的音频信息在我们的生活中扮演着越来越重要的作用。如何能在海量的语音信息中,准确的进行语音信息的分类和定位,…
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声学技术行业应用之医疗领域(上)
声学技术是一门研究声音的物理、工程和应用的学科,它的应用范围涵盖了从音乐到工业制造等多个领域。然而,在医疗行业中,声学技术的应用却有着特殊的重要性。 声学技术在医疗方面最伟大的贡献…
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活动预告|元宇宙场景下的实时互动 RTI 技术能力构建
经过近十年的快速发展,多媒体生态正在向精致优化发展,对于不断涌现的更多新的技术、场景,逐步探索并利用其创造更多的业务、产品与商业价值是各企业持续关注的目标。 2023 年 3 月 …
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视博云5G云XR平台助力中国移动亮相徐州教育展
2023年3月25日至27日,淮海经济区首届教育装备博览会在淮海国际博览中心召开。本届博览会聚焦“新时代、新教育、新装备”主题,展出的产品、技术与服务科技含量足,创新水平高,贴近教…
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融云上线第四代通信网 SD-CAN V4
近期,融云新一代全球通信网 SD-CAN V4 正式上线。 这是融云自 2015 年起开始建设全球一张网后升级的第四代全球通信网,将以全新的基础设施和跃升的性能体验,为中国开发者与…
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Electron 如何操作本地的音视频设备
之前的文章中提到过,安卓等移动端APP在采集音视频数据时,需要打开本地摄像头和麦克风设备。同理,桌面端应用程序在采集音视频数据时也需要依赖本地的音视频设备,今天本文的主要内容就是讨…
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流媒体服务对原创作品的投资在2023年将超过260亿美元
根据 Ampere Analysis 的数据,流媒体服务对剧本内容的资助占全球对该类型内容投资的四分之一以上。 这位分析师表示,尽管对非剧本节目很感兴趣,但剧本电视节目代表了“原创…
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RLTY 与 Ready Player Me 合作,以提高虚拟化身的互操作性
近日,元宇宙活动公司 RLTY 宣布与虚拟化身平台 Ready Player Me 合作,以提高虚拟化身和可穿戴设备的互操作性。 前者面向企业的基于 Unity…
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LE Audio爆发在即,高通、炬芯、中科蓝讯、泰凌微电子已推出解决方案
近几年,无论是耳机、音箱、麦克风等传统音频产品,还是拓展了智能音频功能的眼镜、头盔、儿童玩具等创新设备,蓝牙技术在音频市场得到了广泛的应用,为消费者提供了更加自由、灵活、便捷、便携…
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袁昱:元宇宙的加速与可持续发展——IEEE VR 2023元宇宙产业论坛上的致辞全文
尊敬的各位嘉宾、各位同行,女士们、先生们: 大家好!在这春光明媚的季节里,我们相聚在美丽的上海,共同参加IEEE VR 2023元宇宙产业论坛。首先,我作为IEEE董事兼IEEE标…
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比较人类产生的语言和 NLP 产生的语言之间的神经活动差异
自然语言处理 (NLP) 是与机器和我们之间交流的核心,NLP 研究领域长期以来一直在寻求产生人类质量的语言,确定用于衡量 NLP 生成的语言质量的信息标准将支持开发更好的 NLP…
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音视频编解码—GIF2 代码走读
上一篇文章讲解了GIF格式基本内容,本文进行gif的代码分析。主要参考FFMPEG 5.0 中相关代码逻辑,一方面FFMPEG集成度比较高,通用性好,对于学习理论有更好的适用性;另…
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Mac端搭载Vulkan的开发环境
本文为Vukan学习系列的第三篇文章,主要内容为在Mac端搭载Vulkan的开发环境。 后续的内容都是先基于Mac开发,系列内容讲解完毕后再迁移到Android平台。 首先确保Ma…
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Vulkan 相比于 OpenGL 优势在哪?
1. Vulkan起源和历史 1.1 AMD Mantle 2013年,AMD主导开发了Mantle。Mantle是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,可以让开发人员直接操作GP…
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AV1中的ARF和Overlay Frame
前文中我简单介绍了AV1视频编码标准里的参考帧,今天就接着继续来谈谈其中的ARF和对应的Overlay Frame。 ARF是Alternative Reference …