在应对流量激增及其他对直播构成压力测试的因素时,“基础设施的强度取决于链条中最薄弱的环节,”DAZN 执行副总裁 James Pearce 在 2026 年 Streaming Media Connect 大会的一段视频中指出。那么,流媒体架构的弹性是否已成为影响直播成功与否的更关键因素,其重要性甚至超过了可扩展性不足或 CDN 带宽不足的问题?MTech Sport 的 Matt Stagg、TATA 通信的 Corey Smith 以及英国电信集团的 Ian Parr 共同参与了这场讨论,探讨当今流媒体最可能在何处出现故障,以及 CDN 容量问题是否真的已经得到解决。

视频地址:https://youtu.be/70tCPRSrneY
CDN 容量:过去与现在
Stagg 率先开启讨论,提出了一个问题:2026 年,导致体育赛事直播中断的最大挑战是流量激增,还是源于流媒体基础设施本身的问题?他转向 Pearce 问道:“我们是否正从扩展性问题转向弹性问题?”
“确实,在 DAZN 的早期阶段,意大利尤其是一个让我们面临挑战的地区,我认为当时的互联网网络确实有些吃力。那时,CDN 和 ISP 的带宽确实是个难题。”
在进一步反思当前时代时,Pearce 继续说道:“如今似乎已有足够的带宽、工具和技术手段,使得 CDN 能够得到更好的管理。但我认为,整个工作流中存在许多需要考虑的环节,而系统的性能取决于链条中最薄弱的环节。从历史经验来看,我们曾遇到过数字版权管理(DRM)方面的问题,也面临过长期赛事和头端性能方面的挑战。”
他进一步指出,每次艰难的流媒体传输都是一次学习经历,这种经历会促使你“制定更完善的计划并进行更充分的测试。几年前,CDN 曾是令人担忧的环节,但如今已不再是主要问题。”
编解码器效率与降低比特率
关于 CDN,TATA 公司的 Smith 补充道:“如今可供选择的 CDN 确实比过去少了。” 无论好坏,行业格局已然改变,我们显然正在见证这种变化的余波。但我认为,编解码器及视频流媒体技术本身在某些方面已变得更加高效,我们实际上能在更低的比特率下获得更高的画质。十到十五年前,我在 Xbox 工作时尝试实现 4K 流媒体,当时测试的流速是 20 到 30 兆比特。即便全球最大的 CDN,在网络某些区域面临一定负载时也会崩溃。试想将一百万、两百万甚至三百万人接入一个 30 兆比特的流,那简直是疯了,对吧?”
相比之下,在当今采用更高效编解码器的流媒体生态系统中,他表示:“我们无需再使用那么高的码率。Elemental、Haivision 和 Ateme 等厂商都付出了巨大努力,通过其编码器大幅提升了我们举办现场活动所需的传输效率。”
因此,他总结道:“我们不必像以前那样占用那么多线路带宽。当然,我们可以通过客户端遥测数据,在接入点和分发点上找到流量热点,并进行一些负载均衡和流量整形之类的操作。但我认为,如今关键不在于 CDN 容量,而在于互联网路由的效率。”
网络演进与应用堆栈
英国电信集团(BT Group)的 Parr 对同一问题提出了略有不同的见解,他指出:“光纤到户(FTTH)和5G网络的演进与部署,以及消费者所能获得的日益提升的网络质量和带宽,共同推动了在线内容分发和高端体育赛事直播领域的这一演进或革命,这取决于你从哪个角度来看。” 但我认为现在断言容量问题和 CDN 问题已得到解决还为时过早,因为还有海量的流量和用户需要迁移到基于 IP 的消费模式。仍有大量传统的广播、地面电视或卫星电视消费尚未转向 IP。话虽如此,运营商之间的合作关系以及 CDN 在运营商网络中的深度集成确实起到了巨大推动作用。我认为当前的关注重点或许更多在于支撑流媒体体验的应用堆栈,以及如何使其变得极其可靠。”
他指出,为了避免对当前的流媒体体验质量过于乐观,“我们看到最近发生的一些事件表明,一些新进入者,特别是那些提供优质体育赛事直播流媒体分发服务的公司,在体验质量方面出现了问题。”
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