WebRTC直播搭建步骤

虽然直播是一个非常庞大而复杂的功能,但是通过WebRTC来建立直播却并不复杂,只需要几十行代码就可以完成。

搭建直播的步骤:

  1. 创建PeerConnectionFactory对象
  2. 创建PeerConnection对象:
  • 创建RTCConfiguration并按需要设置好相应的字段,如STUN/TURN服务器url,ice gathering策略等
  • 创建RTCPeerConnection实例并实现相关的回调

3.创建并添加MediaStreamTracks:

  • RTCMediaStream代表一个流,RTCMediaStreamTrack代表流的一个track,pc可以包含多个流,而流又可以包含一个或多个音/视频track。本地音/视频track可以通过WebRTC提供的工厂方法非常容易的创建
  • 在旧版的api,如果需要添加一个流,可以用pc调用addStream,stream可以addAudioTrack或addVideoTrack,整个概念非常好理解;目前推荐使用addTrack或者addTransceiver来添加流,而不再直接使用stream。这里的RTCRtpTransceiver可以理解为一个转发器,有audio和video两种类型,每个transceiver都有相应的sender和receiver,也就是说在协商完成前,我们就可以持有remote track的引用了,对于track的操作更加方便

4.生成和发送offer:

  • 通过pc获取offer,offer是一个纯文本的sdp,其内容由前面两步的相关设置决定
  • 把offer设置为LocalDescription
  • 把offer编码并通过信令服务器发送到对端

5.发送我方的ice candidates

  • 设置完LocalDescription后,pc会开始生成多个ice candidate,这些candidate同样是sdp的纯文本,可以理解为我方的联系方式
  • 把ice candidate sdp编码并通过信令服务器发送到对端

6.接收并设置对方发来的answer 接收并添加对方发来的ice candidates 这些步骤完成后,WebRTC会自动完成后续的所有工作,如选择一对可用的ice candidates、建立rtp/rtcp流、采集音视频、编解码、打包发送等等。我们要做的就是提供一个窗口把remote video track渲染的画面展示到合适的地方。

如何加快直播建立的速度

建立直播一般需要3-4秒的时间,如果是local网络会快一点,如果需要relay则会慢一些 耗时主要包括以下几个部分

  • 连接信令服务器和sdp协商用时
  • ice candidate gathering用时
  • 首个关键帧接收、解码、渲染用时

针对这些耗时点,可以做如下的优化:

  • 提前连接信令服务器,提前协商(记得把track都设置为disable)
  • 开启continualGathering,让ice协商可以同时进行
  • 提供多个STUN和TURN服务器,使得两端可以找到最好的路径
  • 当用户退出直播时,只是将track disable而不是关闭连接

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