随着 EA Sports、广播公司 Sky 以及德国足球甲级联赛(Bundesliga)参与的测试推进,以动画和电子游戏版本直播体育赛事的能力又近了一步。
德甲正在探索将比赛数据直接输入游戏引擎的方式,让球迷能够像在 EA Sports FC 中一样自由地回放进球,同时也在认真讨论以替代形式直播比赛本身。
“一旦比赛数据从物理世界传输到数字世界,一切皆有可能,” 德甲体育技术与创新总监 Hendrik Weber 上周在德甲球队多特蒙德主场举行的创新展示会上表示。”如今,凭借 3D 数据、低延迟以及由 AI 驱动的游戏引擎,我们可以创造以前根本无法实现的东西。”
联赛的数据系统常规以每秒 50 帧的速度捕捉每名球员 21 至 30 个骨骼关键点,每场比赛产生约 2 亿个数据点。该系统基于 TRACAB 的光学追踪基础设施,目前已在全联赛部署,使用 12 台同步 4K 摄像机提供满足高级媒体应用精度要求的体积位置数据。用于判定越位的鹰眼(Hawk-eye)执法数据也被纳入其中。
Weber 解释道:”这是我们每个周末在全部 36 座球场使用的同一套数据管线。现在我们可以将其输入 EAFC,即时生成比赛的虚拟版本。”
比赛直播虚拟化
EA Sports 于 2025 年收购了 TRACAB,将数据采集与游戏技术整合到同一屋檐下。此次收购加速了实验进程,使 EA 与德甲能够测试将实时比赛数据与游戏引擎渲染相结合的新工作流。
TRACAB 兼 EA Sports 业务发展高级总监 Oskar Norrman 强调,多特蒙德的演示是 “游戏的一个特殊版本”,其中 EA 引擎被输入了与为广播生成的相同的 3D 追踪数据。
这是 2023 年 Sky Sports 与英格兰足球超级联赛合作试验的延伸,当时试验了一种 “游戏模式” 摄像机角度,模拟了 EA Sports FC 中的视角。
对德甲而言,与 EA Sports 的合作不仅仅是为了潜在的收入来源,更是为了将联赛品牌延伸至全球 3 亿游戏玩家。每个赛季,以德甲俱乐部为特色的虚拟比赛约有 20 亿场。
“你可以在 EA SPORTS FC 环境中使用精彩集锦工具创建完全沉浸式的回放,”Norrman 说。”你可以控制摄像机,在场景中移动,选择你想要的精确角度。如果我想观看国家德比(Der Klassiker,即任何拜仁对阵多特蒙德的比赛)中的一个进球,我只需使用摇杆就能找到完美视角。”

用户定制与个性化
用户还可以从头重现某个瞬间,选择自定义角度或标准转播视角。”这为创作者、广播公司以及最终消费者打开了巨大的可能性,”Norrman 说。”我们的目标是打造一款极其易用的工具,只要你会玩游戏,就能创作自己的内容。”
德甲高管们一致认为,这种程度的互动性如今已在实现之中。”我们距离这样的用例已经不远了:一个孩子观看直播比赛,暂停,切换到游戏引擎,倒回 20 分钟,自己重放那个场景,”Weber 说。”也许他们甚至会插入自己的虚拟形象。这种程度的个性化正在到来。”
据报道,自 6 月起成为德国 RTL 集团一部分的 Sky Deutschland 正在探索在其数字频道上分发直播赛事的 “替代” 转播版本。
Sky 体育制作高级副总裁 Alessandro Reitano 认为,游戏风格的体验很快将发挥重要作用。”一些球迷是伴随着 EA Sports 长大的,他们想要与游戏中相同的动态:固定角度、第一人称视角镜头、超动效、图形、数据统计,” 他说。”我们无法将其转化为传统转播 —— 但有了这些工具,我们可以。”
他看到了为远程球迷重现球场氛围的潜力。”是的,百分之百,” 他说。”这是我个人的北极星。一些球迷想要分析。一些想要游戏化。一些想要身临其境的看台感觉。你拥有的工具箱越多,就越能更好地服务观众。”
Playmobil 足球互动体验
同样的数据也被实时转换为玩具品牌 Playmobil 版本的德国超级杯动画。英国 AR 专家 Trickshot 是此次试验的幕后推手。该公司构建了自己的游戏引擎(融合了 Unreal 和 Unity),将原始比赛数据转化为 Playmobil 玩具人偶。

创始人 Simon Thompson 解释道:”我们获取球场周围摄像机捕捉的 3D 数据,输入到我们的游戏引擎中。这使我们能够生成传统转播中永远无法实现的完全不同的摄像机角度和视角。渲染延迟仅为 1.5 秒。”
去年,Trickshot 与曼城足球俱乐部及阿提哈德航空合作推出了一个视频系列,在虚拟世界中融合增强精彩集锦与比赛画面。该系列以 Omar Marmoush 的英超赛季最佳进球和 Ilkay Gündogan 的倒钩进球为特色,背景为阿布扎比、河内、香港和甲米的城市景观,在社交媒体上产生了超过 8000 万次观看。
“这里有巨大的潜力,”Thompson 说。”想象一下为不同年龄段设计的完全不同的转播。通过这种方式,你可以做有趣、有创意的事情 —— 改变头发颜色,把哈里・凯恩变成金色的金球奖人偶,把球员变成风格化角色。你可以在 Twitch 上直播,让 Twitch 解说员将比赛游戏化。当你通过游戏引擎工作时,所有这一切都成为可能。”
德甲媒体管理与创新高级副总裁 Dominik Scholler 将这种融合视为更广泛转变的一部分。”3D 数据让我们能够精确了解球员的位置、身体姿态、是用左脚还是右脚,以及他们如何动态移动,” 他说。”这一切都是为了丰富体验。我们不是在创造全新的东西;而是在核心比赛之上添加有意义的层次。”
Reitano 强调,足球的文化敏感性要求谨慎整合。”如何做才是复杂的部分,” 他说。”以最佳方式使用 3D 数据,同时不破坏核心的 90 分钟足球体验 是挑战所在。足球拥有非常敏感的观众。一些球迷对图形或数据根本不感兴趣。你不能让观众应接不暇,也不能改变比赛的感觉。”
与此同时,他看到了面向年轻观众的新格式的巨大潜力。”当你深入研究 3D 数据时,你会意识到可以用其他身体覆盖真实球员,我们已经在美国看到过这种测试。这是为了吸引新的人群。线性电视正在趋于平稳,年轻观众以不同的方式消费体育内容。”
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