Niantic 将推出适用于 AR 设备的城市级视觉定位系统

Niantic 表示计划在本月晚些时候的开发者峰会上推出 Lightship 视觉定位系统。该系统旨在形成一个底层的 3D 世界地图,以便所有设备即使在大规模范围内也可以共享相同的参考框架。

Niantic 将推出适用于 AR 设备的城市级视觉定位系统

如今,许多 AR 设备都能够在任意环境中进行自我定位。例如,AR 头戴式设备会查看您周围的房间,并使用该信息来了解头戴式设备本身是如何在空间中移动的。

但是,如果您想让多个设备在共享空间中进行交互,那么两者都需要能够将自己定位到环境中,而且还需要相互定位。本质上,您需要两台设备共享同一张地图,以便两个用户都能看到在现实世界中同一地点发生的同一件事。

这就是 Niantic 的 Lightship 视觉定位系统的目标,该公司表示,该系统将允许 AR 设备利用共享的数字地图,以“厘米精度”建立其现实世界的位置。虽然 GPS 对这项工作来说太不准确了,但这样的系统将允许设备了解它们是否一起在共享空间中,从而允许在两者之间同步内容以用于多人游戏和持久内容。

Niantic 谈论其视觉定位系统已有一段时间了,但该公司表示,它将在本月底首先推出该功能,作为其 Lightship AR 开发平台的一部分。这将与公司的第一个开发者活动Lightship Summit相吻合,该活动将于5 月 24 日至 25 日在旧金山举行。

尽管 Niantic 一直在宣传视觉定位系统是一种用于在设备之间同步 AR 内容的“世界级”解决方案,但从一开始它就会受到更多的限制。目前,该系统仅接近“城市规模”,因为该公司表示,它最初将仅在“选定城市的某些 Niantic Wayspots”中运行。该公司计划通过从使用它的设备众包地图数据来扩大视觉定位系统的覆盖范围,但目前尚不清楚这些数据可以多快以扩展地图所需的方式进行转换。

从理论上讲,该系统可以实现大规模的持久 AR 内容,这可以让该地区的任何人看到相同的东西(如果他们使用相同的应用程序),就像公司之前展示的上述概念一样。

这肯定还需要一段时间,因为 Lightship 视觉定位系统实现了任何接近真正“世界级”的目标。但是,该公司有一个主要的潜在优势;它可以利用现有游戏(如 Pokémon Go和即将推出的Peridot )中的数据,以比几乎任何其他公司都快的速度移动。据我们所知,目前这还没有发生,但可能正在进行中。

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