Unity与咪咕联合推出国内首款云原生直播互动演绎产品

3 月 30 日,第十届中国网络视听大会期间,由中国移动咪咕公司主办的元宇宙数实融合发展论坛,在成都世纪城新国际会展中心圆满举办。论坛上,中国移动咪咕联合游戏引擎巨头 Unity 中国发布直播互动演绎产品,携云平台的算力重新定义数字直播。该产品是国内首个有完整生产流程、能提供无算力上限的、实时分布式集群渲染的云原生平台。

图片

基于 Unity 的分布式渲染技术,该产品目前已可以生成延迟低至 50ms,画质高达 4k,秒间 60 帧的实时数字画面。与 3A 作品或线下剧本杀产品不同的是,由于是实时数字画面,所以可以三端(主播、嘉宾、观众)在数字时空中进行互动,嘉宾和观众的选择会实时影响直播进程和最后的结局。在现场,产品展出了古风仙侠、机制 PK、赛博朋克三个完全不同类型的剧本,画风和玩法都截然不同。

图片
图片

为了完善数实融合,中国移动咪咕还在产品中加入了实时表情和实时变音新玩法。通过 AI 计算跟踪解析和机器学习,实时驱动面部模型;同时采用科大讯飞和咪咕灵犀云技术,实时驱动角色变声,最终达到了 3A 级沉浸式体验效果。

现场可以看到,主播通过手机摄像头即可实时驱动数智人表演,和观众实时互动,剧情中通过观众的选择开启更加丰富的分支剧情。同时,结合咪咕旗下丰富的剧本资源,以及 Unity 引擎的强大技术,该直播互动演绎产品加入了 UGC 共创内容,是真正意义上全民可以参与的元宇宙数实融合产品。

图片

咪咕公司与 Unity 中国合作,联合开发了新一代分布式云游戏平台以及国内首款直播互动剧本杀原生云游戏

其中由 Unity 中国研发的分布式集群渲染技术为生成低延迟、高画质、高帧数的实时画面发挥了关键作用。在该技术的加持下,可以实现空前规模的渲染任务,构建无算力上限、无人数上限的云原生平台。

并且这一款直播互动剧本杀原生云游戏,将为游戏开发的工作流程与合作模式带来革命性变革。从以往“面向玩家”转向“面向多端”(如主播、嘉宾、观众),并且在游戏内,通过建构实时多决策任务的分布式多主体决策系统,让每一次体验都独一无二。

在未来的合作中,咪咕公司与 Unity 中国将发挥在各自领域内的领先优势、整合双方的优质资源,共同致力于打造新一代分布式云游戏平台,同时也将在分布式云渲染平台、剧本杀互动式数字内容、以及元宇宙工具等方面展开合作,共同完善在元宇宙领域的布局,丰富 5G 时代下的数智业务场景,共同引领我国云游戏未来发展方向。

版权声明:本文内容转自互联网,本文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,所有权归原作者所有。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至1393616908@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

(0)

相关推荐

发表回复

登录后才能评论