微软通过 Direct3D 12 支持 OpenGL 4.6

太快了太快了,微软将其 Mesa Direct3D 12 代码从 OpenGL 4.3 升级到 OpenGL 4.4,不久后又升级到 OpenGL 4.5。现在,微软成功地在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.6,从而结束了本周的工作。

该Mesa代码用于在缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问Windows Subsystem for Linux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。本周初,Mesa Git 上的 OpenGL 4.3 版本已经可以与相关的 SPIR-V 组件一起实现 OpenGL 4.6。

微软的杰西-纳塔莉(Jesse Natalie)已成为 Mesa 的多产贡献者。通过昨天合并的代码,他实现了 OpenGL 4.6 的剩余扩展,并打开了 SPIR-V 支持的开关。对于那些需要使用最新 OpenGL 功能,但又受困于微软的束缚和缺乏原生 OpenGL 驱动程序支持的用户来说,这次合并是一个伟大的里程碑。

微软通过 Direct3D 12 支持 OpenGL 4.6

OpenGL 4.6于 2017 年首次亮相,为 OpenGL 带来了许多新功能,而从那时起,显然大部分图形 API 焦点已转移到 Vulkan。

本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/37979.html

(0)

相关推荐

发表回复

登录后才能评论