

音视频开发进阶认证作者
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基于DoG的2D卡通化渲染实现流程和原理
背景和目标 卡通渲染是图形学里非真实感渲染的一种。卡通化分为很多流派,比如美式动画/日式动画等。我们的目标效果是AE风格化里的卡通化效果。 效果图: 只画线稿: 画线稿并着色: 左…
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C++ Lambda 表达式的原理、语法和应用场景
C++ Lambda 表达式是 C++11 标准引入的一项强大功能,它允许开发者以简洁、优雅的方式创建匿名函数对象。 本文将深入探讨 C++ Lambda 表达式的原理、语法和应用…
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WebGPU:下一代 Web 图形和计算 API
WebGPU 是一种新兴的 Web 标准,旨在为现代图形和计算应用提供高性能、低功耗的 API。本文将介绍 WebGPU 的背景、特点、用途以及和 WebGL 的对比。 WebGP…
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【该劝退了】国内音视频开发的前景怎么样?
在知乎上看到的这个问题 国内音视频开发的前景怎么样 ?,除了这位 cfwang 老哥是在认真回答,其他全是卖课的,卖课是为了干嘛?韭菜是不懂的。 我个…
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如何定义私有视频格式?做个私有播放器?
某软件上看到的一个问题,如何定义私有视频格式?然后做个私有播放器? 提供一点自己的想法,首先做个私有视频格式肯定不是让我们自己研究音视频的编解码,而是在已有视频流和音频流的基础上将…
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GPUImage是什么?OpenGL GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Andro…
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OpenGL 之 EGL 使用实践
OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。 而当我们使用这组接口完成绘制之后,要把结果显示在屏幕上,就要用到 EGL 来完成这…
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Android MediaCodec 硬编码 H264 文件
在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势…
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FFmpeg 的编译问题
关于 FFmpeg 的编译,是个老生常谈的话题了,很多初学者都会卡在怎么编译动态库 so 的问题上,这其实也是 Android 开发转音视频的一大拦路虎,一行 FFmpe…
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FFmpeg代码结构
以下文章来源于音视频平凡之路 ,作者小安安开火车。 FFmpeg模块分类 打开FFmpeg源码,会发现有一系列libavxxx的模块,这些模块很好地划分了代码的结构和分工。 lib…
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Window 下编译和配置 FFmpeg 和 LibX264
Windows 平台下 FFmepg 和 LibX264 库的编译,长期以来都是在 Mac 平台下做开发,切换到 Windows 平台下还是踩了不少坑。 参考了网上很多编译文章,质…
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什么是WebGPU?如何写一个WebGPU
一、什么是WebGPU 1.1 WebGL的恩怨情仇 先跟大家分享一波科技圈的八卦,感受一下WebGL是多么的不容易吧。 OpenGL由Khronos Group组织在1992年的…
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Vulkan 在 FFmpeg 中的支持
周末时候看到一篇推送说 FFmpeg 升级到 5.0 版本了。 其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 V…
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根据采样频率计算音频时长
基础知识: 采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。 正常人听觉的频率范围大约在20Hz~20kHz之间,根据奈奎斯特采样理论(只有采样频率高于声音信…
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OpenGL之仿美图实现不规则物体加描边特效
在美图中有个功能可以给抠图以后的物体加上描边,就想着能不能在Android中用OpenGL实现它,最终效果如下: 实现 分析 思路一:刚开始的想法是把物体放大,放大的物体全设为白色…
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一文看懂音视频流媒体协议及信令技术
1、音视频通信 音视频通信完整流程有如下几个环节:采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等。 每一个细分环节,还有更细分的技术模块。比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、…
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视频清晰度优化指南 | 得物技术
以下文章来源于得物技术 ,作者Jeff Mony 一、背景介绍 随着移动互联网的深入发展,视频消费场景逐渐变成主流,早期由于手机硬件的限制问题,导致生产出来的视频画质、清晰度存在较…
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WebRTC Android 开发学习环境搭建
先介绍一下 WebRTC 源码编译以及 Android 开发环境的搭建。 整个下载编译过程都需要能够正常访问外网,这需要自己想办法克服了。 安装 depot_tools 工具包 首…
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OpenGL 实现视差贴图与 UE 中的凹凸贴图偏移(Bump Offset)
UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpe…
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UE4 材质练习之基础操作
最近在学习 UE4 虚幻引擎,正好项目中也有用到,顺便记录一下相关内容,欢迎大家交流讨论,来不及解释了,快上车~~ 基础概念 使用 UE 创建材质后,默认状态如下图所示,…