Godot 4.3 Dev 1 发布,包含渲染系统重构和 D3D12

在假期来临之前,Godot 游戏引擎的开源开发人员发布了 Godot 4.3 Dev 1,作为下一个功能版本的第一个测试版本。

Godot 4.3 将对其渲染系统进行重大重构。这次重构将带来更多 “即将到来的重大改进”。这次重构影响了 3 万多行代码。这次重构还将有助于 Godot 最近与谷歌和 The Forge 合作,增强游戏引擎的 Vulkan 移动后台。

Godot 4.3 还将推出新的 Direct3D 12 渲染驱动程序。鉴于 DirectX 的封闭性,Windows 上 Godot 对 Direct3D 12 的支持是可选功能。

Godot 4.3 Dev 1 还带来了其他新的增强功能,例如多个控制器现在可以为输入操作做出贡献,改进了脚本和渲染的剖析器,并修复了一些错误。此外还有 WebXR 的 MSAA 支持、OpenGL ES 3 的 3D MSAA 和缩放支持、Godot on the web 的 IME 输入支持以及大量编辑器增强功能。

Godot 4.3 Dev 1 发布,包含渲染系统重构和 D3D12

有关 Godot 4.3 Dev 1 版本的下载和更多详细信息,请访问 GodotEngine.org。

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