Godot 4.7 于今日正式发布,这是这款开源跨平台游戏引擎的最新功能版本。
对于拥有现代高动态范围显示器的用户而言,Godot 4.7 最令人兴奋的一点是终于提供了 HDR 输出支持——在 Linux 系统中,该功能仅在使用 Wayland 时可用。Godot 4.7 支持 2D 和 3D 场景的 HDR 输出,并兼容所有主流的 Windows、macOS / iOS / visionOS 以及 Linux 平台,其中 Linux 桌面端的 HDR 支持仅在 Wayland 环境下有效。

Godot 4.7 还引入了用于矩形光源的新节点 AreaLight3D,以 Asset Store 取代了原有的 Asset Library,优化了 2D 平台游戏的制作流程,支持内置虚拟摇杆、控制器陀螺仪瞄准、加速度计控制器集成,并支持最新的 XR 平台。
在 Godot 编辑器方面,现已支持对基于文本的着色器操作进行内联预览。此外,Godot 现支持通过 Godot Android 构建环境在 Android 平台上全程开发游戏,并在 Android 环境中完成导出和游戏发布。
有关今日发布的 Godot 4.7 开源游戏引擎的下载链接及更多详情,请访问 GodotEngine.org。
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