Godot 4.5 开源游戏引擎发布,带来多项改进

Godot 4.5 今日发布,这是这款开源跨平台游戏引擎的最新更新。

Godot 4.5 新增了模板缓冲区支持、内置屏幕阅读器支持(以提高可访问性)、着色器烘焙器(可更好地处理着色器编译,从而缩短原本冗长的启动时间)、以及物理效果改进等诸多功能。

Godot 4.5 开源游戏引擎发布,带来多项改进

Linux 端的 Godot 4.5 引入了原生 Wayland 子窗口支持,以增强其原生 Wayland 支持。通过 WebAssembly 在 Web 浏览器中运行的 Godot 4.5 现在也支持 SIMD,从而获得更佳性能。

可通过 GodotEngine.org 下载并了解全新 Godot 4.5 引擎版本的各种改进的详细信息。

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