预测:沉浸式内容将扩展无线网络

移动和视频技术公司 InterDigital 和市场研究公司 Futuresource Consulting 联合发布的一份报告指出,沉浸式内容消费的增长将给无线基础设施带来巨大压力,并为新的赋能创新铺平道路。报告指出,随着沉浸式和扩展现实 (XR) 内容的普及,当前的网络架构必须不断发展才能满足这一需求。

预测:沉浸式内容将扩展无线网络

报告探讨了消费者对无线网络视频和沉浸式体验日益增长的需求和趋势。XR应用对无线网络提出了新的要求,而目前的无线网络将无法满足下一代沉浸式娱乐的需求。

如今,人们对无线娱乐的需求十分旺盛:

  • 视频占互联网所有数据流量的 69%
  • 在智能手机上,74% 的数据消耗来自视频,主要由社交媒体剪辑、嵌入式视频和流媒体平台驱动
  • 26% 的消费者在智能手机上观看 SVoD 服务(例如 Netflix、Prime Video),而通过电视观看 SVoD 服务的比例为 41%
  • 到 2024 年底,移动游戏收入将达到 850 亿美元

然而,XR市场正在快速增长,预计到2031年,XR设备的出货量将比2025年增长4倍,达到全球8300万台如果不对网络进行重大升级,市场将面临沉浸式设备普及停滞的风险——尤其是考虑到目前40%的消费者对网络性能表示不满意,而网络视频需求不像XR那样密集。

InterDigital 无线实验室负责人 Milind Kulkarni 表示:“人们对沉浸式娱乐体验的强烈需求不容忽视。随着 XR 设备越来越普及,我们将从单纯的观看视频转变为身临其境地体验视频——未来的无线系统需要为这一巨大的变化做好准备。XR 对无线网络来说是一场压力测试,其吞吐量和延迟需求使其成为 6G 和下一代视频编解码器的典型用例。

5G-Advanced 和即将推出的 6G 架构对于释放沉浸式和 XR 内容的全部潜力至关重要。Futuresource 预测,6G 的部署将与 XR 硬件和软件生态系统的预期成熟期同步,预计成熟期将在 2028 年至 2032 年之间。

  • 预计到 2037 年,XR 市场将达到 1.3 亿台 6G 设备,而目前这一数字接近于零。
  • 到2030年,XR预计将成为继智能手机之后第二个集成6G功能的主要类别。
  •  新的体验将进入市场,包括城市旅游、现场活动和公共交通娱乐等沉浸式体验。

InterDigital 视频实验室负责人 Lionel Oisel 表示:“XR 市场正进入一个关键阶段,沉浸式内容不再是小众市场。随着 2030 年的临近以及首批 6G 标准的发布,XR 娱乐将成为一种期待,我们将看到从交互式数字体育场馆到实时增强城市指南和数字孪生的各种应用。但这些体验的成功将完全取决于体验质量——超低延迟、响应式交互和一致的媒体同步,这些对于充分释放 XR 的潜力都至关重要。”

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