Open 3D Engine“O3DE”25.05 版本今日发布,该开源项目诞生于近四年前,源于亚马逊的 Lumberyard 引擎。随着 O3DE 25.05 的发布,这款开源游戏/模拟引擎在亚马逊/AWS、Meta、华为和其他机构的共同推动下持续发展。
Open 3D Engine 25.05 版本对其模拟功能进行了进一步改进,改进了各种 Vulkan API,持续提升了性能和稳定性,全面改进了 Trackview 代码,
提供了成熟的 MGPU 支持以及其他一些改进。在 Vulkan API 方面,Vulkan 渲染硬件接口 (RHI) 代码支持 HDR,更新了所使用的 Vulkan 内存分配器,改进了 Vulkan 屏障的使用,并修复了其他问题。O3DE
针对 Linux 的改进包括一些 Python 集成修复,以及解决了在 O3DE 编辑器中打开关卡时系统挂起的问题。

该项目的发行说明将 25.05 版本总结如下:
Open 3D Engine (O3DE) 持续推进,推出一系列专注于稳定性、性能和整体用户体验的更新。作为这些改进的一部分,Trackview 已全面升级——这要感谢 Tech-Round 的贡献——现已在 O3DE 生态系统中全面运行。此外,在 AWS 和华为的领导下,Atom 渲染器的性能和可用性也得到了提升。
在仿真方面,O3DE 现已为 ROS 2 实现了全新标准化的仿真接口。该接口标准是 Open Robotics、Nvidia 和 Open 3D Foundation 通过 Robotec.ai 共同努力的成果,并将在即将发布的 Open 3D Engine、Isaac Sim 和 Gazebo 版本中实现。Meta 还简化了其 Meta Quest Mobile SDK 在 O3DE 中的设置流程。由于软件包管理现在由第三方打包系统自动处理,无需手动安装步骤,从而改进了开发人员的工作流程。此版本已修复超过 250 个错误。
通过GitHub下载并获取有关 Open 3D Engine 25.05 版本的更多详细信息。
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