Vulkan
-
Vulkan 1.4.346 发布,带来全新扩展 VK_KHR_device_address_commands
上周,Vulkan 1.4.346 发布,并带来了一项重要的全新扩展:VK_KHR_device_address_commands。 VK_KHR_device_address_c…
-
Vulkan 1.4.345 发布,新增 ARM 着色器检测扩展
Vulkan 1.4.345 于 3 月 5 日发布,这是该图形和计算 API 的最新例行规范更新。除了对规范中各个元素进行一些澄清和修正外,还新增了一个扩展。 Vulkan 1….
-
Vulkan 游戏引擎新教程:构建你自己的可用于生产环境的渲染引擎
Khronos® 旗下的 Vulkan® 工作组发布了《构建简易游戏引擎》教程,这是一份面向开发者的全新深度教程,旨在帮助他们超越基础知识,迈向专业级引擎开发。该系列教程以《 Vu…
-
英特尔的开源 Vulkan 驱动程序“ANV”在新硬件上禁用了 Vulkan 视频编码
尽管Vulkan Video是一款跨厂商、跨平台的视频编码和解码 API,并开始受到多媒体应用和框架的青睐,但英特尔的开源 Vulkan 驱动程序“ANV”目前在对新型硬件的编码支…
-
Vulkan 1.4.342 发布,新增协同矩阵转换扩展
继上周 Vulkan 规范更新引入描述符堆及其他重要新扩展,并发布《Vulkan 2026路线图里程碑》之后,Vulkan 1.4.342版本于近日发布,作为最新例行规范更新,同时…
-
网易、蚂蚁图形面试:Vulkan 动态渲染机制
恢复更新了,最近知识星球小伙伴分享了一些网易、蚂蚁图形岗位的面试问题,我总结了几个比较有代表性的分享一下。 Vulkan 动态渲染机制 Vulkan 1.3.0 引入动态…
-
Vulkan 2026路线图里程碑:可变速率着色、主机映像复制及其他功能
Khronos Group 的 Vulkan 工作组在上周发布了 Vulkan 2026 年路线图里程碑。 该里程碑代表了 Vulkan 1.4 基线及以往年度里程碑之后最新的扩展…
-
RADV Vulkan 驱动程序现已实现 HPLOC,以实现更快的光线追踪性能
最近,针对 Mesa 的 RADV 驱动程序,Vulkan 光线追踪性能优化方面涌现出了许多优秀的改进……现在,又一项合并请求已合并到 Mesa 26.0 中,为 Linux 上的…
-
Vulkan 1.4.337 版本发布,新增长矢量与3D ASTC压缩扩展功能
Vulkan 1.4.337 版本于不久前发布,这可能是 2025 年最后一次 Vulkan API 规范更新,具体取决于工作组在假期期间是否休假。无论如何,新增的VK_EXT_t…
-
Vulkan 1.4.336 发布,新增 NVIDIA 计算占用率优先级扩展
Vulkan 1.4.336 于上周五发布,这是该高性能图形与计算 API 两周内的首次规范更新。 相较于常规的每周发布节奏,本次间隔两周的更新解决了更多问题。这些问题/修复主要涉…
-
Vulkan 1.4.335 版本发布,新增备受瞩目的 VK_EXT_present_timing 扩展
Vulkan 1.4.335 版本于2025 年 11 月 28 日发布,作为这款高性能图形与计算API的最新迭代版本。距离上次更新仅隔一周,加之适逢美国感恩节假期,本次更新解决的…
-
NVIDIA 有意助力将 Vulkan 视频引入 Chrome 浏览器
NVIDIA 的工程师们有意帮助 Google 将 Vulkan 视频加速的 GPU 视频解码功能引入 Chrome/Chromium 浏览器。 Linux 版 Chrome/Ch…
-
Vulkan 1.4.333 发布,新增光线追踪扩展
Vulkan 1.4.333 版本现已发布,包含若干修复以及两项新扩展。 其中一项新扩展是 VK_EXT_custom_resolve,该扩展允许使用着色器解析多采样渲染附件。此扩…
-
Vulkan 1.4.332 引入全新高通扩展,支持人工智能/机器学习
Vulkan 1.4.332 版本于上周五发布,作为这款高性能图形与计算 API 规范的最新周度更新。除多项文档澄清/修正外,本周新增一项名为人工智能/机器学习(AI/ML)的扩展…
-
KosmicKrisp 现在兼容 Vulkan 1.3,适用于苹果设备
今年夏季,LunarG 发布了 KosmicKrisp,这是一款基于 Mesa 架构、专为苹果设备打造的全新 Vulkan on Metal 实现。作为 MoltenVK 的替代方…
-
Vulkan 1.4.331 发布,带来两个新扩展
Vulkan 1.4.330 发布仅一周,新增了五个扩展,Vulkan 1.4.331 便随之发布,为这款高性能图形和计算 API 带来了另外两个扩展。 Vulkan 1.4.33…
-
Vulkan 1.4.330 发布,包含五个新扩展
Vulkan 1.4.330 上周五发布,包含几项规范修正/说明以及五项新扩展。 除了对 Vulkan API 规范的常规修改外,五项新扩展使 Vulkan 1.4.330 引人注…
-
Vulkan 1.4.329 发布,新增融合乘加 (FMA) 扩展
Vulkan 1.4.329 现已发布,新增一项值得关注的扩展功能。 除若干文档澄清与修正外,Vulkan 1.4.329 引入了全新扩展:VK_KHR_shader_fma。 该…
-
探索 Vulkan 音视频技术(11):平台特定实现
在开发跨平台 Vulkan 应用程序时,处理平台特定差异对于确保代码在不同操作系统上无缝运行至关重要。SaschaWillems/Vulkan 仓库展示了一种优雅的平台抽象方法,使相同的 Vulkan 示例能够在不同平台上运行。
-
探索 Vulkan 音视频技术(10):GLSL着色器指南
着色器是任何 Vulkan 应用程序的核心,定义了图形和计算操作如何在 GPU 上执行。本文将带你了解着色器结构、编译工作流以及整个示例中使用的集成模式。