Valve Linux 图形驱动程序团队的 Mike Blumenkrantz 正在继续改进 Mesa 的 Zink OpenGL 驱动程序,该驱动程序基于 Vulkan API 实现。一项新的合并请求通过支持 GL_NV_timeline_semaphore 扩展,进一步增强了 OpenGL 和 Vulkan 的互操作性。GL_NV_timeline_semaphore
的 NVIDIA 供应商扩展将 Vulkan 的时间线信号量概念引入了 OpenGL API。该扩展由 NVIDIA 工程师于 2020 年编写。
通过目前正在等待处理的合并请求,Zink 能够在任何支持标准 VK_KHR_timeline_semaphore 的硬件/驱动程序上支持 NV_timeline_semaphore。这将进一步增强依赖互操作性的工作流程,并消除对二进制信号量的需求。更多详情,请参阅Blumenkrantz 的这篇博文。

此合并请求表明 NV_timeline_semaphore 支持正在等待增强 Vulkan 和 OpenGL API 互操作性。
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