SDL3 已为 Direct3D、Metal 和 Vulkan 实现了渲染批处理

SDL3 库因其抽象各种软硬件特性而广受跨平台游戏开发者的青睐,如今它已在其内置渲染 API 中实现了渲染批处理功能。目前,该渲染批处理功能已成功集成到 Direct3D 11/12、Apple Metal 和 Vulkan API 中,从而显著提升了图形渲染效率。

渲染批处理允许将多个渲染调用合并为 GPU 上的单个绘制调用,从而降低 CPU 开销并提高整体效率。对于使用 SDL 渲染接口的用户而言,在处理相同材质时,这可以带来显著的性能提升。

两年来,一直有一份错误报告指出 SDL 的 SDL_Render 接口缺少批处理渲染支持。Valve 的 Sam Lantinga 实现了批处理渲染功能,并在本周的错误报告中指出“事实证明这很容易实现”,因此他着手完成了这项工作。

SDL3 已为 Direct3D、Metal 和 Vulkan 实现了渲染批处理

周一的这次合并实现了 D3D11、D3D12、Metal 和 Vulkan 后端的渲染批处理功能。

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