2025年12月18日,Cocos 官微宣布 Cocos Creator V3.8.8 版本现已正式发布。各位开发者可通过 Cocos Dashboard 下载新版本。让我们一起来看看都有哪些亮眼的更新吧。
一、新增功能
1.1 完善 MSAA 支持

此项更新解决了此前在开启 Bloom 等后处理效果时因缺乏 MSAA 而产生的锯齿问题,显著提升了画面渲染质量。
1.2 支持 Google Play 16 KB 页面对齐
正式支持 Google Play 的 16KB 页面大小(Page Size)对齐要求。该特性此前在 v3.8.7 中作为临时方案提供,现已完全集成至 v3.8.8 版本中,开发者无需额外配置即可直接使用。
二. 优化与调整
- HarmonyOS 适配: 适配 HarmonyOS SDK 6.0.1 (21) 版本。
- 外设支持: 新增 HarmonyOS 平台的手柄(Gamepad)支持。
- 渲染优化: 调整 Batcher2D 的最大顶点数量限制,视图形后端能力,最大可支持至 2^32-1。
- 管线优化:优化渲染管线默认资源管理,减少非必要的 API 调用;并在渲染管线中增加了渲染通道(Render Pass)自动合并功能。
- 系统参数: HarmonyOS NEXT 平台的
OHOSParam参数中新增设备类型字段。 - 性能优化: 优化小游戏平台
getSystemInfoSync接口调用,增加缓存机制以提升性能。
三. 问题修复
- 音频系统: 修复 HarmonyOS NEXT 平台音频播放异常的问题。
- 文件系统: 修复 Android 平台
removeDirectory接口在部分设备上导致崩溃的问题。 - Spine 动画:
- 修复更换 Spine
skeletonData时未正确重置skeletonCache和animCache的问题。 - 修复 Spine 运行时不同动画在
skeletonData中骨骼数据不一致的问题。 - 修复 Spine 索引缓存空间不足导致索引未更新的问题。
- 修复更换 Spine
- 交互输入: 修复 HarmonyOS NEXT 平台全屏模式下触摸坐标计算错误的问题。
- 组件修复: 修复 Sprite 组件透明度无法修改的问题。
- 材质渲染: 修复聚光灯(Spot Light)角度衰减参数在标准材质(Standard Material)上未生效的问题。
四. 版本预告
- V4版本进展 V4版本将在 V3.8 的架构基础上进行迭代开发。我们目前正在进行引擎代码的梳理与整理,相关进展会在论坛及时同步。
- PinK 编辑器即将发布 我们即将发布代号为 “PinK” 的全新编辑器。该版本将深度集成 AI 能力,旨在通过AI Coding能力和强大的MCP生态加持,帮助开发者更高效、快捷地完成游戏制作。 PinK 编辑器具体进展,我们会另有公告说明。
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