Cocos Creator V3.8.8版本正式发布

2025年12月18日,Cocos 官微宣布 Cocos Creator V3.8.8 版本现已正式发布。各位开发者可通过 Cocos Dashboard 下载新版本。让我们一起来看看都有哪些亮眼的更新吧。

一、新增功能

1.1 完善 MSAA 支持

Cocos Creator V3.8.8版本正式发布

此项更新解决了此前在开启 Bloom 等后处理效果时因缺乏 MSAA 而产生的锯齿问题,显著提升了画面渲染质量。

1.2 支持 Google Play 16 KB 页面对齐

正式支持 Google Play 的 16KB 页面大小(Page Size)对齐要求。该特性此前在 v3.8.7 中作为临时方案提供,现已完全集成至 v3.8.8 版本中,开发者无需额外配置即可直接使用。

二. 优化与调整

  • HarmonyOS 适配: 适配 HarmonyOS SDK 6.0.1 (21) 版本。
  • 外设支持: 新增 HarmonyOS 平台的手柄(Gamepad)支持。
  • 渲染优化: 调整 Batcher2D 的最大顶点数量限制,视图形后端能力,最大可支持至 2^32-1。
  • 管线优化:优化渲染管线默认资源管理,减少非必要的 API 调用;并在渲染管线中增加了渲染通道(Render Pass)自动合并功能。
  • 系统参数: HarmonyOS NEXT 平台的 OHOSParam 参数中新增设备类型字段。
  • 性能优化: 优化小游戏平台 getSystemInfoSync 接口调用,增加缓存机制以提升性能。

三. 问题修复

  • 音频系统: 修复 HarmonyOS NEXT 平台音频播放异常的问题。
  • 文件系统: 修复 Android 平台 removeDirectory 接口在部分设备上导致崩溃的问题。
  • Spine 动画:
    • 修复更换 Spine skeletonData 时未正确重置 skeletonCache 和 animCache 的问题。
    • 修复 Spine 运行时不同动画在 skeletonData 中骨骼数据不一致的问题。
    • 修复 Spine 索引缓存空间不足导致索引未更新的问题。
  • 交互输入: 修复 HarmonyOS NEXT 平台全屏模式下触摸坐标计算错误的问题。
  • 组件修复: 修复 Sprite 组件透明度无法修改的问题。
  • 材质渲染: 修复聚光灯(Spot Light)角度衰减参数在标准材质(Standard Material)上未生效的问题。

四. 版本预告

  • V4版本进展 V4版本将在 V3.8 的架构基础上进行迭代开发。我们目前正在进行引擎代码的梳理与整理,相关进展会在论坛及时同步。
  • PinK 编辑器即将发布 我们即将发布代号为 “PinK” 的全新编辑器。该版本将深度集成 AI 能力,旨在通过AI Coding能力和强大的MCP生态加持,帮助开发者更高效、快捷地完成游戏制作。 PinK 编辑器具体进展,我们会另有公告说明。

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