Vulkan 1.4.337 版本于不久前发布,这可能是 2025 年最后一次 Vulkan API 规范更新,具体取决于工作组在假期期间是否休假。无论如何,新增的VK_EXT_texture_compression_astc_3d和VK_EXT_shader_long_vector 扩展增添了一份惊喜。
本次更新包含若干基于内部报告问题的修正与澄清,同时引入了长矢量扩展及3D ASTC压缩扩展。

新的 VK_EXT_shader_long_vector 扩展为 SPIR-V 增加了对包含四个以上分量的矢量类型的支持。它基于 SPIR-V 的 SPV_EXT_long_vector 扩展,并与 OpenGL/GLSL 的 GL_EXT_long_vector 扩展兼容。
GLSL 的长矢量扩展于两天前发布,目前正在等待合并到 GLSL 代码库中。另一个新扩展是 VK_EXT_texture_compression_astc_3d,它增加了对使用自适应可缩放纹理压缩 (ASTC) 压缩的 3D 纹理的支持。ASTC技术已经存在一段时间了,但此次支持仅限于 3D 纹理格式。
有关 Vulkan 1.4.337 规范更新的更多详细信息,请访问GitHub。NVIDIA已发布Vulkan 测试版驱动程序更新,以支持 Windows 和 Linux 上的 VK_EXT_shader_long_vector 扩展。
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