XR 在 OTT 领域的应用:机遇与挑战

Mordor Intelligence 最近的一份报告预测,到 2030 年,XR 市场规模预计将达到 441.4 亿美元,复合年增长率高达 43.36%。XR 技术在媒体和娱乐领域的发展势头强劲,各大科技公司都在大力投资开发面向消费市场的 XR 技术。

尽管 XR 技术在 OTT 行业的应用仍处于早期阶段,但它显然具有彻底改变观众与内容互动方式的潜力。个性化和沉浸式内容为视频体验增添了互动维度,这为 OTT 服务提供商在用户参与度和盈利方面创造了令人兴奋的新机遇。

目前市面上已有不少功能强大的消费级 XR 设备,能够提供高质量的沉浸式流媒体体验,例如提供完全沉浸式体验的头戴式设备,如 MetaQuest、Apple Vision Pro 和三星 Galaxy XR,以及能够将虚拟叠加层与现实世界环境融合的 AR 眼镜,如 XREAL One Pro。随着科技公司不断创新,XR 设备正变得越来越强大、轻便且价格越来越亲民。与此同时,内容所有者也开始加大对引人入胜的沉浸式体验的投入,这进一步推动了消费者对 XR 技术的兴趣和需求增长。

XR 在 OTT 领域的应用:机遇与挑战

OTT 服务商的机遇

XR 技术使视频服务能够打造真正吸引用户注意力的沉浸式体验。它不仅通过让观众亲身体验内容而非被动观看来深化用户参与度,其交互特性更开辟了全新而强大的机遇,让 OTT 服务商能够以更丰富的方式吸引受众。

具体呈现方式会因内容类型和题材而异。例如,音乐会等现场活动可以提供不同的拍摄角度,并辅以赞助商提供的沉浸式体验;真人秀节目可以引入叠加的参赛者资料、互动投票和实时投票;而其他一些节目形式则特别适合加入互动性和游戏化元素。

对于体育内容而言,XR 技术可以为观众提供多机位视角、实时统计数据叠加和实时空间数据可视化,从而解锁一种更具沉浸感和情境化的体育赛事观看方式。球迷可以成为自己的导演,自由选择观看比赛的方式:切换多个机位、通过沉浸式精彩集锦重温关键时刻,甚至同时从多个视角观看比赛。近距离体验比赛能够增强情感和紧张感,让球迷真正感受到身临其境的比赛氛围。

沉浸式内容也为个性化广告开辟了新的机遇,使品牌能够打造更具意义和互动性的观看体验。通过空间计算,广告商可以以远超传统形式的方式与受众互动,因为广告素材现在可以直接放置在用户的物理空间和周围环境中。例如,用户可以与跑鞋等产品的 3D 模型进行互动,从各个角度查看,将其拿在手中,甚至可以进行虚拟试穿,实时查看穿着效果。

普及障碍

然而,尽管 XR 技术的主流普及似乎日益临近,仍存在若干亟待解决的关键挑战。最紧迫的问题之一是XR设备用户可获取的沉浸式内容极为有限。与此同时,沉浸式内容的制作在采集、处理、分发和播放环节都引入了额外的技术复杂性。

制作沉浸式内容需要采用与传统视频创作不同的方法,可能需要使用专为空间和沉浸式拍摄而设计的专用摄像系统。除了硬件本身,沉浸式制作还需要新的工作方式,在某些情况下,还需要不同的技能。摄像机通常会放置在更靠近拍摄对象的位置,以营造更强的临场感;而在其他观看格式下效果良好的镜头,在空间体验中可能会让人感到别扭或迷失方向。

视野范围是另一个重要的考量因素。例如,苹果公司更注重180度沉浸式视频而非360度视频,因为前者有助于引导用户的注意力集中到画面内容上。通过提高前方视野的分辨率,可以优化观看者最有可能关注的图像质量和细节。

沉浸式内容制作会产生海量数据,给内容制作流程带来诸多挑战,尤其是在数据传输、处理和存储方面。因此,端到端的工作流程必须能够处理和管理更高的数据吞吐量和复杂性。这反过来又推动了对更强大的计算能力、更优化的基础设施以及更先进的视频压缩技术的需求,例如多视角编解码器(包括 MV-HEVC),苹果和 Meta 等平台都在使用这些技术。

即刻学习实践,未来收益可期

随着视频流媒体行业引领 XR 技术从早期实验走向商业化转型,视频供应商抢占先机、把握这一增长市场的机遇变得至关重要。XR 技术不可能一夜之间颠覆 OTT 领域,这为供应商提供了充分空间进行实验、构建能力,并深入理解观众真实需求以及空间环境中的最佳实践方案。

战略性合作与 XR 体育联盟等倡议发挥着关键作用,通过提供结构化实验、知识共享及生态协同的协作框架,加速 XR 体验的商业化进程。

当前的探索将深刻影响未来数年内容的呈现方式,OTT 服务商不仅拥有塑造发展方向的明确机遇,更能由此开拓全新的商业化路径。

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