Mesa 26.0 中为 RADV 合并更多性能优化,使光线追踪管线编译速度提升10 倍

Mesa 26.0 原定于上周分支并启动功能冻结,但最终推迟至 1月21日 以容纳若干待定功能。这对Radeon Vulkan驱动程序“RADV”颇为有利,多个关键合并请求已及时纳入Mesa 26.0。

首先,通过函数调用分离任意命中/交集着色器编译的合并请求已获通过。该合并可使光线追踪管道编译速度提升高达10倍,对虚幻引擎4游戏尤为显著。Valve开发者Natalie Vock提交的此项合并请求成功纳入Mesa 26.0,标志着Radeon在开源驱动中的光线追踪技术取得重大突破。

另一项入选Mesa 26.0的合并请求来自Valve的Samuel Pitoiset,其优化了支持“comp-to-single”时的分层快速清除颜色处理。该优化至少能为 DiRT Rally 2.0 赛车游戏带来2~5%的性能提升。

Mesa 26.0 中为 RADV 合并更多性能优化,使光线追踪管线编译速度提升10 倍

另一项性能提升未明确说明(“可能有所帮助”)的合并是针对 RDNA3 和 RDNA3.5 图形的快速清晰彩色图像处理,并支持合成到单帧转换。同样来自 Samuel Pitoiset。

Mesa 26.0 还对 RADV 进行了一些不错的最后改进。我们将关注在周三 Mesa 26.0 代码分支发布之前,RADV 或其他 OpenGL/Vulkan 驱动程序是否还有其他有趣的改动被合并到 Git 中。

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