Vulkan 1.4.345 于 3 月 5 日发布,这是该图形和计算 API 的最新例行规范更新。除了对规范中各个元素进行一些澄清和修正外,还新增了一个扩展。
Vulkan 1.4.345 解决的问题并不十分显著,但新增的厂商扩展 VK_ARM_shader_instrumentation 却令人眼前一亮。

该扩展由几位 Arm 工程师开发,允许对着色器进行插桩,并从队列执行的命令中捕获每种着色器类型的性能指标。
此扩展旨在帮助开发者改进 Arm Mali GPU 上的着色器成本分析。开发者希望通过这些额外的性能反馈,能够更轻松地优化着色器,找到帧中最耗时的绘制调用,并进行相关的性能优化。
有关 Vulkan 1.4.345 更改的更多详细信息,请参阅GitHub 上的 Vulkan-Docs。
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