D7VK 1.6 全面改进了与 DXVK 的 D3D9 后端交互

D7VK 是一个开源项目,最初是基于 Vulkan API 为 Linux 游戏玩家实现的 Direct3D 7 版本,后来扩展到支持 Direct3D 3。今天发布的 D7VK 1.6 版本继续增强了基于 Vulkan 的 D3D 兼容层,旨在提升 Linux 平台上复古/经典游戏的体验。

D7VK 1.6 版本彻底改进了与 DXVK 的 Direct3D 9 后端的交互。通过改进顶点处理,D7VK 1.6 应该能够提升 GPU 密集型性能——但对于现代硬件而言,Direct3D 7 及更早时代的游戏很难达到 GPU 瓶颈。今天的 v1.6 版本发布公告称,此次更新的影响“仅对性能较弱的 GPU 有所帮助,而且只有在基准测试中才能明显感受到”。

D7VK 1.6 还修复了一些 Direct3D 5 游戏的回归问题,并进行了其他一些修复和改进。

D7VK 1.6 全面改进了与 DXVK 的 D3D9 后端交互

关于 D7Vk 1.6 版本的更多详细信息请访问GitHub

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