Wine 开发者宣布发布 VKD3D 2.0,这是基于 Vulkan API 构建的 Direct3D 12 API 实现的最新版本。VKD3D 是 Wine 上游用于 D3D12 的实现,而 Valve 在 Steam Play (Proton) 中使用的是下游的 VKD3D-Proton。

VKD3D 2.0 为 HLSL 着色器处理带来了新的特性和改进,现在更多操作都得到了正确实现。此外,它还改进了传统的 Direct3D 字节码源类型、新的特效、DXIL 处理,并实验性地支持 Metal Shading Language 目标,以提供更多功能。
VKD3D 2.0 还公开了一些新的接口,改进了 VKD3D 的调试功能,以及其他各种底层更改,这些更改促成了从 VKD3D 1.19 到 VKD3D 2.0 的主要版本升级。
VKD3D 2.0 的下载和完整更改列表可在WineHQ.org上找到。
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