2026年8月24日,CodeWeavers 的 Henri Verbeet 发布了 VKD3D 2.1,作为 Wine 上游项目,用于在 Vulkan API 上实现 Direct3D 12。
VKD3D 2.1 为其 HLSL 着色器语言支持带来了一系列新特性和改进,包括死存储消除过程,以更紧密地匹配 Direct3D 编译器的常量表布局。此外,它还进行了更严格的验证和其他方面的增强。VKD3D 2.1 也继续增强了其对传统 Direct3D 字节码源的支持。

更新后的 VKD3D 及其 SPIR-V 目标现已支持浮点数到 64 位有符号/无符号整数的转换操作,这对于 DXIL 源文件非常有用。此外,其对 OpenGL 着色语言目标的支持也得到了多项改进。
有关 VKD3D 2.1 功能版本更新的更多详细信息,请参阅今天在WineHQ.org上发布的公告。
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