VKD3D 2.1 发布,为上游 Wine 中的 Direct3D 12 带来新功能

2026年8月24日,CodeWeavers 的 Henri Verbeet 发布了 VKD3D 2.1,作为 Wine 上游项目,用于在 Vulkan API 上实现 Direct3D 12。

VKD3D 2.1 为其 HLSL 着色器语言支持带来了一系列新特性和改进,包括死存储消除过程,以更紧密地匹配 Direct3D 编译器的常量表布局。此外,它还进行了更严格的验证和其他方面的增强。VKD3D 2.1 也继续增强了其对传统 Direct3D 字节码源的支持。

VKD3D 2.1 发布,为上游 Wine 中的 Direct3D 12 带来新功能

更新后的 VKD3D 及其 SPIR-V 目标现已支持浮点数到 64 位有符号/无符号整数的转换操作,这对于 DXIL 源文件非常有用。此外,其对 OpenGL 着色语言目标的支持也得到了多项改进。

有关 VKD3D 2.1 功能版本更新的更多详细信息,请参阅今天在WineHQ.org上发布的公告。

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