Khronos 发布 glTF 2.1,旨在让这一 3D 资源标准在大型场景中表现更佳

自 2017 年 glTF™ 2.0 发布以来,该格式已发展成熟,形成了一个涵盖网格压缩、纹理优化、3D 高斯散布等功能的丰富生态系统。2026年6月11日,Khronos® 3D 格式工作组宣布发布 glTF 2.1:这是一次针对核心规范的重点修订,保持向后兼容,其核心目标只有一个,让 glTF 在处理大型复合场景时,能像处理单个资产一样游刃有余。

此前,glTF 主要用于交付单个资源,而 glTF 2.1 则使其更适用于大型合成场景,这也是 v2.1 版本的主要改进方向。

Khronos 发布 glTF 2.1,旨在让这一 3D 资源标准在大型场景中表现更佳

glTF 2.1 的新增功能包括:允许将预览缩略图直接嵌入 glTF 文件中,无需渲染器即可显示;标准化的多文件场景图合成和交付方式;新的空间图元;渐进式交付工作;以及 64 位 GLB 格式,以突破 4GB 的大小上限。

Khronos 发布 glTF 2.1,旨在让这一 3D 资源标准在大型场景中表现更佳

想要了解更多关于今天发布的 glTF 2.1 规范的人可以通过Khronos.org了解相关信息。

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