游戏开发引擎 Unity 的下一个版本即将推出,对于那些在 Unity 过去几年动荡与争议中始终坚守该软件的开发者而言,此次更新带来了诸多值得关注的改进。今天在 Unite Seoul 大会上,该公司宣布推出 Unity 7,这一新版本承诺将带来更高效的工作流程、更开放的软件生态系统、更出色的图形效果,以及“更智能的增长与变现”方案。

此外,该公司还就从 Unity 6 升级至 Unity 7 的过程做出了不同寻常的承诺:由于该引擎是 Unity 6 架构的“直接延续”,升级软件版本将“无需重新构建”。“所有项目、技能和代码都将顺利迁移到下一代平台,”该公司承诺道。
Unity 7 将于 2026 年 12 月进入早期测试阶段,最终版本预计于 2027 年初发布。
产品高级副总裁 Adam Smith 在与《Game Developer》杂志的邮件往来中,就这些新功能做了一些说明。据他介绍,Unity 7 的每一项基础组件,例如 CoreCLR、Surface Cache GI 及其他功能在被引入 Unity 7 之前,都会先在 Unity 6 的各个版本中“发布并经过生产环境验证”。
“由于底层架构在版本过渡时不会改变,因此团队可以轻松采用,他们所依赖的工作流程也将得到全面支持,”他说。
这种全新的“开放协作生态系统”的概念,起初可能有些读者难以理解。它被描述为“一套全新的命令行界面和公共API”,允许艺术家、制作人和其他开发者“使用他们自己的工具验证资源、推送构建版本并进行协作”,而无需完全访问Unity编辑器。
Smith 表示,这套新系统并非旨在建立直接提交流程,而是让开发者无需将外部工具直接连接到 Unity 即可进行开发。例如,使用 Blender 的美术师可以收到一个“深度链接”,其中包含进行所需修复的“完整项目、场景、资源和版本信息”。
美术人员随后会在浏览器中打开 Unity 的 Web 控制面板,进行所需的修复,并使用全新的场景预览功能,在完整的游戏内光照和动画环境中进行检查。之后,可以将更改提交到源代码控制系统,工程师可以使用新的命令行界面 (CLI) 快速验证该资源并推送更新后的版本。
Unity希望开发者自行决定在游戏中应用多少生成式AI技术
有趣的是,该公司在整合生成式 AI 方面似乎措辞谨慎,至少与Epic Games 发布虚幻引擎 6 时的情况相比是如此。
这项备受争议的技术被提及,并承诺Unity将“与开发者已使用的AI工具紧密协作”,利用“AI辅助图形优化”,并宣称与Unity Vector(Unity广告的AI工具)集成。但与 CEO Adam Bromberg 此前的预测相比,这次的宣传更加夸张,他曾预言AI工具终有一天会让开发者“创造出完整的休闲游戏”。
史密斯表示 Unity 对 AI 技术的愿景是“让尽可能多的人拥有创作的能力”,这与他们对游戏引擎的总体愿景一致。“游戏创作的确在不断发展,创作团队和代码代理越来越多地并肩工作,而 Unity 7 正是为这种发展而生的,”他说道。“但为这种发展而生并不意味着它必须依赖这种发展。”
他提到开放生态系统技术时指出,上述架构可以让编码代理“插入并验证构建”,或者让制作人通过浏览器查看场景而无需打开编辑器。
“如果你的工作室承诺在创作过程中不使用 AI,那么你也不会被排除在这次发布之外,”史密斯说。“Unity 7 的设计初衷是面向未来人类与代码代理可以协同工作的环境。但最终的选择权始终在团队手中,而不是平台手中。”
原文:https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-unveils-unity-7-roadmap-with-update-path-that-won-t-break-your-build
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