团结引擎 1.10.0 发布,小游戏完善多线程支持,动画系统新增蒙太奇功能,粒子系统发布正式版

「团结引擎 1.10.0」已发布!本次技术更新涵盖渲染(Rendering)、实时动态全局光照(TuanjieGI)、小游戏(Mini Game)、团结动画系统(Tuanjie Animation)、团结粒子系统(Infinity Particle System)、Shader Graph 几大方向。

小游戏 MiniGame

在 Tuanjie 1.10.0 中,我们在小游戏平台提供了全面的逻辑多线程支持,支持范围包括:

  • Job系统
    • 引擎内部模块(物理、粒子、动画等)直接使用Job系统
    • Burst Job
    • Managed Job
  • System.Threading

小游戏平台由此具备了和原生平台基本齐平的全面的多线程运用能力。

下图以官方Boids demo为例,展示了开启逻辑多线程后任务分配到JobWorker线程上的情况,以及性能对比:

团结引擎 1.10.0 发布,小游戏完善多线程支持,动画系统新增蒙太奇功能,粒子系统发布正式版

团结动画系统

AnimGraph 1.0 正式版发布

AnimGraph 1.0 正式版现已发布。本次版本围绕编辑体验、动画过渡、运行时性能和扩展能力进行了全面升级,并完成对 iOS、Android、OpenHarmony 和小游戏平台的适配。

  • 全新的 AnimGraph 编辑体验:AnimGraph 1.0 带来全新的 Editor 交互界面与更完善的 State Machine Live Link,通过更清晰的视觉层级和运行状态展示,提升动画图的编辑与调试效率。
  • 更自然的状态机过渡:Transition 新增 Blend Curve 与 Blend Mode,支持多种缓动曲线和混合方式;State Alias 也得到扩展,可代理 State Machine Graph 中的任意 State。
  • 更灵活的动画控制:新增 Aim Offset、Avatar Mask 和 Avatar Weight Mask 节点,支持瞄准动画、局部骨骼遮罩及权重控制。同时支持运行时切换 Animation Clip ,支持 Float 参数平滑过渡。
  • 面向多角色场景的性能优化:新增 Update Frequency Mode,可按帧或时间调整动画求值频率,并通过错峰更新与跳帧姿态处理,降低角色密集场景中的 CPU 开销。
  • 通过代码快速生成 Function 图:新增 Script2Function 功能,可将 C# 方法直接转换为可编辑的 AnimGraph Function 图,减少手动搭建节点的重复工作。
  • 多平台与开发支持升级:AnimGraph 1.0 已适配 iOS、Android、OpenHarmony 和小游戏平台,并新增面向 AI 与自动化工具的 Package API 调用文档。

  Locomotion 模块能力升级

  • 新增外推混合功能:在动画过渡或切换时捕获源姿态与速度,使用隐式指数衰减(Implicit Exponential Decay) 对每个骨骼通道进行速度感知的外推,并通过交叉混合(Cross-fade)平滑过渡到目标姿态,适用于状态机过渡、AnimationClip 切换等场景。
  • 新增同步组功能:动画混合时新增了同步组的功能,可以使动画从指定时间开始进行混合,防止不同姿态的动画混合时由于权重问题导致姿态的僵硬过渡。
  • 新增 offset root bone 功能:Offset Root Bone 节点用于在角色组件位置与可见动画根骨之间维护一个独立的模拟偏移。

Timeline新增section跳转能力

Timeline package 1.7.7-t1 版本发布,新增 Section 跳转功能。该版本的 Timeline 支持与 AnimGraph 协同工作,新增 AnimGraph Track,既可以与 Animation Track 一样使用,也能通过 Slot Node 关联到 AnimGraph 当中。同时,在 AnimGraph Track 内新增 Timeline BlendTree Playable Asset,允许用户在 Timeline 中直接使用 BlendTree,提升动画混合在时间轴上的编辑能力。

 RigGraph Sample

使用 Rig Graph 制作的程序化绑定可以实现人物骨骼、动物骨骼以及车辆部件与环境的实时交互。RigGraph Sample 提供了若干基础示例,包括:

  • 人形腿部实时 IK Rig Graph 资产
  • 马匹基础 IK Rig Graph 资产
  • 车辆基础程序化绑定示例

RigGraph Sample 地址:https://cnb.cool/tuanjie/Animation/RigGraph_Sample

「团结引擎 1.10.0 」现已上线,欢迎开发者下载使用。如需获取更多信息和使用指南,请访问我们的官方文档和社区支持。期待得到您的反馈与意见。

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