5G-A助力云XR大空间业务

随着XR游戏业务的大火,越来越多的游戏公司投入到XR游戏研发。传统的XR业务的渲染算力仍使用背包方案,背包方案的主要缺点是重量大,全程体验45分钟后,即便是成年人也感觉肩背较为疲劳,儿童基本无法体验。因此业界急需寻找既能支持多路并发、低时延、大带宽又能抗干扰的无线方案,解放用户,同时提供极致的虚幻体验。

解决方案

众所周知,XR游戏是一个完全虚拟的空间,对身体运动与眼镜看到的画面运动匹配要求非常高。而这些问题最终体现在时延与抖动上,时延大于10毫秒会导致操作卡顿;而抖动会导致解码后的画面忽快忽慢。设备同步信号又是一个固定周期,这样就会造成实际上屏的帧变少,丢弃的帧变多。如果出现解码帧率波动,可视画面变小、边缘黑边变大、画面卡顿、动作丢失等问题,用户会感觉到画面不流畅,有顿挫感,会发生眩晕。

为解决这些问题,最终方案简图如下。

5G-A助力云XR大空间业务

通过具备游戏渲染、流光合成等功能的云端服务器,将游戏报文经NE+NR侧发送给终端,之后终端将帧数据推送给头显客户端进行解码、排序、Vsync(垂直同步)等过程。头显客户端收齐一帧的所有数据后,给服务器回复“帧状态报告”。

下表从时延、带宽、频谱资源、频段干扰及并发路数五个方面对比现有高频、低频、WiFi三种无线方案,高频优势明显,故选择高频来提供打破XR虚拟现实边界的无线方案。

5G-A助力云XR大空间业务

方案效果

演示设备主要采用终端和XR头显,XR头显通过USB线连接至终端,服务器将渲染后的画面经NR下发至终端,终端再推流给XR头显,体验者在场馆的三片划分区域内进行多人对战游戏。

最终数十个用户同时同地体验免背包、去线缆、“零”卡顿,画面清晰度4K @90 fps的高品质画质,沉浸于无边界虚拟世界。

5G-A助力云XR大空间业务

应用前景

ZTE与合作伙伴联合策划并启动的本次5G-A云XR大空间并发业务测试以及试商用活动,作为国内首例成功商用案例,在2024年以“Future First(未来先行)”为主题的世界移动通信大会(MWC 2024)上获得极佳的反响。

未来,ZTE将持续与合作伙伴携手,共同推动技术和产业成熟,推进XR产业蓬勃发展。

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