开放媒体联盟推动沉浸式音频发展

开放媒体联盟 (AOMedia) 发布了开放音频渲染器 (OAR) v1,它为空间音频渲染提供了一个参考实现。

OAR 由 AOMedia 的音频编解码器工作组与存储和传输格式工作组合作开发,是对该组织沉浸式音频模型和格式 (IAMF) 规范的补充,该规范定义了沉浸式音频内容的打包和交付方式。

AOMedia表示:“虽然IAMF规范了空间音频的表示方法,但它并没有具体说明如何针对不同的播放系统渲染这些内容。OAR通过​​将IAMF内容转换为针对听众播放环境优化的音频信号来弥补这一不足。”

渲染器支持两种主要模式:

  • 扬声器渲染,可适配从立体声扬声器到环绕声和家庭影院配置等各种播放系统,实现沉浸式音频体验。
  • 双耳渲染技术,通过为每个耳朵生成不同的信号,在耳机上产生沉浸式空间音频。

OAR 还支持基于声道、基于场景(Ambisonics)和基于对象的音频表示。在基于对象的音频中,每个声音都附带描述其在三维空间中位置和运动的元数据。AOMedia 表示,OAR 会在播放过程中解析这些信息,从而无论使用何种播放硬件,都能提供优化的聆听体验。

“通过为 IAMF 提供高质量的参考渲染器,我们让开发人员更容易构建可互操作的空间音频体验,同时让实施者拥有创新的灵活性,”AOMedia 音频编解码器工作组的联合主席 Jan Skoglund 和 Remi Audfray 补充道。

OAR v1 可在此处获取。

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