VKD3D 1.16 发布,支持 DXIL 着色器

Wine/CodeWeavers 开发者昨日发布了 VKD3D 1.16,这是 Wine 用于在 Linux 上运行 D3D12 Windows 游戏/应用程序的上游 Direct3D 12 over Vulkan API 实现。

VKD3D 1.16 发布,支持 DXIL 着色器

借助 VKD3D 1.16 Direct3D 到 Vulkan 的转换库,现在支持 DirectX 中间语言 (DXIL) 着色器,并且还在 HLSL 编译器中初步支持几何着色器。DXIL 着色器之前是 VKD3D 中的一项实验性功能。

  • 支持 DirectX 中间语言 (DXIL) 着色器。
  • 初步支持 HLSL 编译器中的几何着色器。
  • 修复各种错误。

VKD3D 1.16 还增加了新的 HLSL 功能、对反汇编 SPIR-V 着色器的实验性内置支持、新的实验性 GLSL 和 Metal MSL 功能以及各种修复。

通过WineHQ.org下载并获取有关 VKD3D 1.16 版本的更多详细信息。

本文来自作者投稿,版权归原作者所有。如需转载,请注明出处:https://www.nxrte.com/zixun/58218.html

(0)

相关推荐

发表回复

登录后才能评论