腾讯领投W4 Games 1800万美元融资,加速Godot引擎亚洲布局

开源引擎Godot背后的W4 Games日前宣布完成1800万美元B轮融资,资金用于将国际团队规模扩大50%,加速企业级产品开发,并满足企业开发者对Godot日益增长的需求。本轮融资由腾讯领投,其他投资者包括OSS Capital、LUX、Naval Ravikant及Tobias Lutke家族办公室。

W4 Games同时与腾讯签署了多年战略合作伙伴关系,以帮助公司拓展业务及Godot在亚洲的生态系统。B轮融资使W4 Games累计融资总额达到3300万美元。

腾讯领投W4 Games 1800万美元融资,加速Godot引擎亚洲布局

过去五年中,Godot经历了显著增长。据SteamDB数据,Steam发布的Godot游戏数量在2024年和2025年均实现了同比增长超过50%。W4 Games对Gamalytic数据的分析进一步显示,年销售额超过100万美元的Godot游戏数量在过去三年中从2款增长至50余款。Global Game Jam和GMTK Game Jam等热门游戏创作活动则表明,Godot正在经历代际转变,其提交的游戏作品份额自2022年以来已从10%增长至50%。

根据协议,W4 Games和腾讯将合作扩大Godot引擎在亚洲企业、游戏工作室和开发者中的影响力,支持W4技术在区域内的开发和采用,包括市场推广计划、本地化、生态支持、宣传和市场开发。

W4 Games表示:“与腾讯的合作标志着W4 Games全球扩展的重要一步,我们将把Godot带给更多工作室和开发者。腾讯既是战略伙伴又是投资者,这为我们提供了加速企业级Godot技术落地的契机,尤其在亚洲市场,同时我们将继续强化作为一切核心的开源生态。”

W4 Games预计其对企业业务的贡献将持续增长,同时对Godot引擎项目的投入将随之增加。在与企业客户合作中开发的改进功能,将尽可能向上游提交至Godot,从而使为个别工作室开发的进步惠及更广泛的开发者社区。

值得一提的是,Godot Engine正在积极扩展XR领域,并宣布与Meta达成合作,优化OpenXR支持,支持开发者更轻松使用Godot Engine来为构建和发行XR游戏。

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