视频技术
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OpenGL ES渲染播放视频
前面文章主要了解了 OpenGL ES 的基本使用及其坐标系的映射,下面将使用MediaPlayer和 OpenGL ES 来实现基本视频渲染以及视频画面的矫正,主要内容如下: S…
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视频指纹浅析
1、视频指纹简介 随着技术的飞速发展和万维网的广泛使用,人们可以轻松地在互联网上找到并上传大量的视频。网络上存在着大量的复制和剪辑转换的视频,其中一些可能被非法复制或传播播放,因此…
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视频为什么可以被压缩?
视频为什么可以被压缩?因为存在冗余。 首先,视频是由一帧帧图像组成的,利用人眼视觉暂留的原理,使人眼产生了运动的感觉。每一帧的图像又由像素构成,分辨率决定了图像细节的精细程度,分辨…
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OpenGL ES投影和视图变换
上篇文章 初始Android中的OpenGL 介绍了 Android 中的 OpenGL 以及坐标映射等,在 OpenGL ES 环境中,通过投影和相机视图,显示的绘制对象更接近于…
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初始Android中的OpenGL
前面有关 Android 音视频的渲染都是使用MediaCodec进行渲染,MediaCodec也有自己的弊端比如无法进行视频的编辑处理,而视频可以 OpenGL ES来进行渲染,…
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视频增强技术与深度学习
1.视频行业趋势 5G、云、AI 已经成为ICT 行业甚至是整个社会的发展趋势,促使整个视频行业需求和技术不断演进,推动整个视频行业不断升级。视频生命周期的每个环节都在更新升级,包…
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播放器如何切换视频清晰度
随着移动互联网的高速发展,网速的雄起,我们播放视频,高清已经是入门要求了,现在怎么也要是1080P或者4K视频才好意思让我冲会员吧。但是不要忘了,世界很大,你们先富起来的人也要考虑…
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视频RTMP推流方案(基于librtmp实现推流)
对应RTMP推流,业界有很多开源方案。如使用ffmpeg推流,librtmp(rtmp-dump),gstream推流。由于ffmpeg和gstreamer比较庞大,仅仅用来推流,…
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使用可插入流去除视频会议背景
背景移除和设置自定义背景的能力已成为视频会议应用程序中必备的功能。我的一些 WebRTC.ventures 团队成员展示了如何使用机器学习来删除使用Daily、Agora和Vona…
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如何停止视频缓冲?减少视频缓冲的10个有效技巧
你是否厌倦了在线播放视频时的持续视频缓冲?尝试了各种方法来阻止视频缓冲?网络连接速度慢、设备问题和网络拥堵是造成缓冲的常见原因,有一些有效的方法来对抗视频缓冲。 最终用户 或视频流…
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端到端视频业务感知分析及优化研究
摘 要 针对视频业务感知的评估与优化的重要性日益增加,从面向业务和用户感知的角度出发,研究端到端视频业务感知的分析评估体系。同时研究了视频业务的播放流程机制、数据加载和…
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Android OpenGL实现视频播放
本文分享视频播放流程基础知识,如何在Android系统中使用MediaPlayer完成视频播放流程,以及OpenGL播放视频实现方式等。 视频播放流程 视频播放主要经历这么几个步骤…
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基于视频指纹技术的媒资关联性分析与应用
利用视频指纹技术,能够准确、高效地实现媒资内容的关联性比对。本文介绍了视频指纹的提取、建库、比对和判断等环节的技术实现原理,分析了视频指纹技术在内容查重、版本关联、侵权监测和媒资使…
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新媒体可视化互动视频制作系统在新闻报道中的应用
互动视频新闻是媒体融合环境下新闻报道的全新形式,具有全媒体、融合性强和多场景传播的特点。本文阐述了如何通过新媒体可视化互动视频制作系统实现互动视频新闻的生产制作及发布,并介绍了系统…
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云端使用原生 pipeline 进行视频合成
在讨论开始之前,需要明白一个问题——为什么 WebRTC 中记录流和推流是困难的?这是由于 WebRTC 的特性所决定的,那么当要记录视频流时,首要的问题是记录哪一个参与者的视角?…
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音频帧和视频帧区别及同步方法
本文介绍音频帧、视频帧的概念、主要参数和分析方法,从中可以看出两者的区别。另外介绍音视频同步方式等。 音频帧 音频帧的概念没有视频帧那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一…
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多媒体质量评价系统简介
背景介绍 随着直播和短视频平台的蓬勃发展,如今抖音日活跃用户已超过6亿,每天都有海量的UGC视频通过不同的渠道方式如手机端(iOS/android)、网页端、PC端等上传到…
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视频质量怎么评估
视频质量基本测评方法 目前我们所使用的方法同样也分为主观和客观两大类。 主观评测得到…
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什么是视频插帧?视频插帧怎样理解
本文为大家分享什么是视频插帧、视频插帧有何应用意义、动画插帧与自然视频插帧有何不同、帧率和刷新率是一回事吗,以及流插帧算法之光流法是什么等问题。 什么是视频插帧? 视频插帧,指通过…
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视频流中YUV420图像拼接怎么实现
在视频监控或者视频会议中最常用的就是图像拼接和字符叠加,25FPS的视频流,如果每隔40MS就从各个通道中取一幅图像来合成,则可以看到一个实时的合成视频。合成的过程也就是原始图像的…