ExoPlayer如何提升渲染性能

熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道,MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:

MediaCodec异步模式

Android L以及Andrioid L以上的版本提供了异步模式, 通过在codec—>configure中设置callback来将数据处理放在异步线程中完成,然后在回调中处理解码出的数据,给开发者设置了回调,你可以在回调中根据自己的需求来处理原始数据.

  • 在调用configure配置MediaCodec之前需要为MediaCodec设置callback,需要实现MediaCodec.Callback接口并重写其中的方法:onInputBufferAvailable 、onOutputBufferAvailable、onOutputFormatChanged、onError,工作时MediaCodec会利用    这四个回调方法来自动的通知Client什么时候input buffer有效,什么时候output buffer有效,什么时候media format发生变化,什么时候运行出错,也是在这些方法中Client向Codec送入数据并得到处理的结果及获取Codec的一些其他信息。
  • 异步模式下MediaCodec的状态转换会有些许不同,在调用start方法后会直接进入Running状态;
  • 异步处理模式下,调用MediaCodec.start()后Codec 立即进入Running子状态,通过设置的callback中的回调方法onInputBufferAvailable()会自动收到可用(empty)的input buffer,此时可以根据input buffer id调用getInputBuffer(id)得到这个buffer,并将需要的处理的数据写入该buffer中,最后调用queueInputBuffer(id, …)将该buffer提交给Codec处理;
  • Codec每处理完一帧数据就会将处理结果写入一个空的output buffer,并通过回调函数onOutputBufferAvailable来通知Client来读取结果,Client可以根据output bufffer id调用getOutputBuffer(id)获取该buffer并读取结果,完毕后可以调用releaseOutputBuffer(id, …)释放该buffer给Codec再次使用。

ExoPlayer如何提升渲染性能

 MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
 MediaFormat mOutputFormat; // member variable
 codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
  @Override
  void onInputBufferAvailable(MediaCodec mc, int inputBufferId) {
    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferId);
    // fill inputBuffer with valid data
    …
    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
  }
 
  @Override
  void onOutputBufferAvailable(MediaCodec mc, int outputBufferId, …) {
    ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
    MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
    // bufferFormat is equivalent to mOutputFormat
    // outputBuffer is ready to be processed or rendered.
    …
    codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
  }
 
  @Override
  void onOutputFormatChanged(MediaCodec mc, MediaFormat format) {
    // Subsequent data will conform to new format.
    // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
    mOutputFormat = format; // option B
  }
 
  @Override
  void onError(…) {
    …
  }
 });
 codec.configure(format, …);
 mOutputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
 codec.start();
 // wait for processing to complete
 codec.stop();
 codec.release();

codec.start()执行的核心处理都放在异步线程中完成,所以又称为异步模式。

MediaCodec同步模式

同步模式当然就是不另起线程去解码数据, 在执行完codec.start()之后,通过codec实例获取InputBuffer和OuputBuffer来获取数据.

  • 同步模式下,MediaCodec调用start()方法后会进入Flushed子状态,然后第一次调用dequeueInputBuffer()后才会进入Running子状态。
  • 这种模式下,程序需要在一个无限循环中通过调用dequeueInputBuffer(…)和dequeueOutputBuffer(…)来不断地请求Codec是否有可用的input buffer 或 output buffer:
  • 如果有可用的input buffer:根据得到的buffer id,调用getInputBuffer(id)获取该buffer,并向其中写入待处理的数据,然后调用queueInputBuffer(id,..)提交到Codec进行处理
  • 如果有可用的output buffer: 根据得到的buffer id,调用getOutputBuffer(id)获取该buffer,读取其中的处理结果,然后调用releaseOutputBuffer(id,..)释放该buffer供Codec再次使用
  • 处理过程中还可能受到一些特殊标记的buffer id,比如MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED,要作出恰当处理
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
 codec.configure(format, …);
 MediaFormat outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
 codec.start();
 for (;;) {
  int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
  if (inputBufferId >= 0) {
    ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(…);
    // fill inputBuffer with valid data
    …
    codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
  }
  int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);
  if (outputBufferId >= 0) {
    ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
    MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
    // bufferFormat is identical to outputFormat
    // outputBuffer is ready to be processed or rendered.
    …
    codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
  } else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
    // Subsequent data will conform to new format.
    // Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
    outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
  }
 }
 codec.stop();
 codec.release();

我们为了提升ExoPlayer的渲染性能,核心的思路是两个:

  • MediaCodec从同步模式切换为异步模式
  • 播放器在独立的线程中将input buffer提交给MediaCodec

ExoPlayer中异步模式的应用

MediaCodecRenderer.java中初始化MediaCodec函数中, 会根据设置的mode来建立同步或者异步模式的codec

  codec = MediaCodec.createByCodecName(codecName);
      if (mediaCodecOperationMode == OPERATION_MODE_ASYNCHRONOUS_DEDICATED_THREAD
          && Util.SDK_INT >= 23) {
        codecAdapter = new AsynchronousMediaCodecAdapter(codec, getTrackType());
      } else if (mediaCodecOperationMode
              == OPERATION_MODE_ASYNCHRONOUS_DEDICATED_THREAD_ASYNCHRONOUS_QUEUEING
          && Util.SDK_INT >= 23) {
        codecAdapter =
            new AsynchronousMediaCodecAdapter(
                codec, /* enableAsynchronousQueueing= */ true, getTrackType());
      } else {
        codecAdapter = new SynchronousMediaCodecAdapter(codec);
      }

ExoPlayer如何提升渲染性能

AsynchronousMediaCodecAdapter.java继承MediaCodec.Callback,实现MediaCodec解码的异步模式,同时定义一个专用的HandlerThread,用来处理解码消息.同时在AsynchronousMediaCodecAdapter.java中定义一个buffer队列来处理codec解码出来的原始数据.

  @Override
  public void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index) {
    synchronized (lock) {
      mediaCodecAsyncCallback.onInputBufferAvailable(codec, index);
    }
  }

  @Override
  public void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int index, MediaCodec.BufferInfo info) {
    synchronized (lock) {
      mediaCodecAsyncCallback.onOutputBufferAvailable(codec, index, info);
    }
  }

在回调到onInputBufferAvailable函数,将空闲的input buffer存在队列中,然后不断dequeueInputBufferIndex获取对应的input buffer位置,向里面写入原始数据, 开始解码。

解码完成,在onOutputBufferAvailable回调中获取解码完的原始数据,读取完解码之后的原始数据之后,Codec需要将output buffer释放.腾出空间,方便后续的解码数据写入.

ExoPlayer如何提升渲染性能

从改善前和改善后的流程分析来看, 改善后的流程节省了等待音频解析的时间,可以在异步线程中解出视频流数据立即渲染出来, 提升了渲染性能.

作者:小安安开火车 | 来源:公众号——音视频平凡之路

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