IBC365|2022年FIFA世界杯技术创新:超高清 HDR,混音,AI驱动的越位技术等

2022 年世界杯中人工智能驱动的分析将提供越位检查、表现数据统计和比赛用球中的传感器数据分析。本文对卡塔尔世界杯中的部分新技术进行简单介绍。

来源:IBC365
作者:Adrian Pennington
原文链接:https://www.ibc.org/features/world-cup-2022-fifa-debut-data-innovations-at-world-cup-qatar/9304.article?adredir=1
内容整理:王寒

目录

  • 超高清 HDR
  • 混音
  • 相机计划
  • 辅助报道
  • AI驱动的越位技术
  • FIFA球员应用程序
  • 现场数据捕获

超高清 HDR

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2022 年全新的 UHD/HDR 标准将作为一个单一的统一层从捕捉到传输,应用于所有 64 场比赛。这将一进步简化 HDR 和 SDR 之间颜色管理转换的能力。FIFA 选择 Hybrid Log Gamma (HLG/BT.2100) 作为 2022 年卡塔尔世界杯的 HDR 风格,并表示该标准已经成熟,目前已在行业中广泛使用。

标准 4K 帧速率为 50fps,对于更高帧速率的摄像机,高清 HDR 捕获速率为 150fps,全部使用 HLG。标准动态范围 (SDR) 的工作流程将使用闭环监控来解决这个问题,在闭环监控中,HDR 源被向下映射到信号链末端的 SDR。为多边馈送和选定的隔离摄像机提供的最高技术规格是 12G-SDI HDR BT.2020、2160p50、ESF/CSF,具有多达 16 个嵌入式音频通道(作为八个 AES/EBU 立体声通道,SMPTE-2082-10)。广播公司可以使用基于网络的多观众控制面板在路由器上的可用提要之间切换,无论他们是否有现场 IBC 存在。

混音

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版权所有者的基本音轨组合包含广播的所有元素,例如近距离球 FX、氛围和所有与视觉相关的内容。还有一个 5.1 混音,利用提供球声的球场麦克风、提供球员反应的摄像机麦克风和一系列全景声混音,包括特殊的环绕声/3D 麦克风阵列和 OTRF 立体声源来创造 crow sound。额外的音频节目可以满足一些人在家中的家庭影院设置中的音频视频接收器的更多功能。体育场氛围的三维捕捉围绕一个主要的八胶囊麦克风阵列构建,并由更靠近观众的附加 3D 阵列提供支持。

相机计划

每场比赛将由 42 个摄像机覆盖,包括超级慢动作和超慢动作单元。手持式射频摄像机将提供球迷报道、球队抵达和球员采访。HBS 聘请了六位导演来报道他们之间的所有比赛。

主信息流(称为扩展体育场信息流)包含赛前、赛中和赛后功能,并遵循设定的运行顺序,以便广播公司准确知道他们可以在何处插入自己的元素。每场比赛的制作都以 52 分钟的回顾节目结束。所有内容都以随时可用的编辑形式或原始内容的形式提供给权利人,供他们定制自己的报道。FIFA 向广播公司提供的非现场报道的骨干来自 ENG 团队,其中包括制作人、摄像师和司机/翻译。他们将在比赛日、公开训练和新闻发布会上跟踪球员。另外八个电视故事摄制组将在全国各地记录各种人物的特写,例如球迷肖像。

辅助报道

为了帮助广播公司创建或增强他们自己的数字(社交媒体)产品,FIFA 拥有一个 API、一个 SDK 和一个白标产品。其内容基石是“matchcast”,它为数字团队提供访问权限并向粉丝流式传输多个实时 OTT 提要。还开发了白标 AR 应用程序。据 FIFA 称,这将通过智能手机为球迷提供 AR 内容,并将“变客厅为 3D 数据中心”。跟踪数据意味着球迷可以关注特定的球员或球队,以深入了解场上表现。球迷们会感兴趣,因为国际足联将引入一个旨在让每个人都了解 VAR 决定的系统。来自位于中央 IBC 的 VAR 视频操作室的更新将显示在评论员信息系统和现场比赛提要上。主持人报道还将包括现场审查期间的画中画合成。世界足球管理机构正在利用技术通过研发改进比赛,旨在提升球场内外的足球体验。其中三项最新创新将在 2022 年卡塔尔世界杯上首次亮相。

AI驱动的越位技术

为了帮助本届世界杯的裁判而引入的半自动越位技术已经准备就绪。这使用安装在体育场屋顶下方的 12 个专用跟踪摄像机来跟踪球和每个球员的多达 29 个数据点,每秒 50 次,计算他们在球场上的确切位置。收集到的 29 个数据点包括与越位判罚相关的所有身体部位。

官方比赛用球将包含一个惯性测量单元 (IMU) 传感器,为检测越位事件提供进一步的数据点。这个传感器位于球的中心,每秒向视频操作室发送 500 次球数据,可以非常精确地检测出球点。

国际足联解释说,通过结合肢体和球跟踪数据并应用人工智能,这项新技术为 VAR 官员提供了自动越位警报。用于做出决定的确切位置数据点随后生成 3D 动画,“完美地详细描述了球员在踢球时四肢的位置”。这个 3D 动画“将始终显示越位情况的最佳视角”,然后将在体育场的巨型屏幕上播放,并提供给广播公司。

FIFA球员应用程序

球员将能够通过新的 FIFA Player App 深入了解他们的场上表现。该应用程序由职业足球运动员组织 FIFPRO 开发,并在 2021 年国际足联阿拉伯杯上进行了试用,首次在卡塔尔世界杯正式使用。

球员们显然表示有兴趣在每场比赛后不久评估他们的个人球员表现数据。数据由 FIFA 足球表现分析师团队捕获,并与跟踪数据相结合。例如球员是否提出要约或接球,他们的传球动作是否打破了对方防线,以及他们对控球对手施加的压力。

身体表现指标是通过体育场内跟踪系统收集的,该系统由位于球场周围的多个摄像头组成。指标包括各种速度阈值下的距离、超过 25 公里/小时的动作次数和最大速度,所有这些都显示在位置热图上。还有“足球情报指标”,包括对比赛阶段、突破线事件、接球位置以及对控球球员施加压力的分析。

然后将这些数据与比赛录像同步,让球员能够使用不同的摄像机角度观看自己表现的所有关键时刻。此外,球员可以在社交媒体上查看和分享他们在每场世界杯比赛的关键时刻拍摄的多张动作照片。

国际足联足球技术与创新总监约翰内斯·霍尔兹穆勒表示:“在国际足联世界杯上,不仅参赛球队而且所有球员都将有机会直接获得自己的表现数据和相关视频,这是第一次每场比赛后的剪辑。这种以球员为中心的发展是基于球员的直接反馈,是国际足联如何通过改善球场上关键球员的足球体验来充分利用技术的另一个很好的例子。”

现场数据捕获

国际足联进一步为球队、教练、球员和媒体提供了一个足球数据生态系统,它被描述为“一个由多个数据源、数据处理器和分发层组成的复杂网络”。目的是在现场发生行动后的短短几秒钟内确保尽可能高的数据质量以供分析。

在每场比赛中,数据都是从场上动作收集的,例如传球、射门、换人和官方决定。被称为“演讲者”的分析师在体育场内,将所有注意力集中在比赛场地上正在发生的事情,并将该信息传达给被称为“作者”的人,后者将信息输入系统。演讲者“用通俗易懂的语言”将球场上的动作记录下来,这样作者就可以轻松地将信息输入系统,并将数据实时传递给数据接收者。除了演讲者和作者之外,还使用最多两名现场观察员来检查现场数据并收集具有附加信息的第二层数据。

虽然最重要和最相关的信息是由演讲者直接捕获的,但两位现场观察员在最高级别的数据收集中为这些事件增加了价值。

为了收集所有球员、裁判和球的位置数据 (xy 坐标),卡塔尔世界杯的所有场馆都安装了光学跟踪系统。这能够每秒多次捕捉球员定位,“精确到最近的厘米”,还用于计算速度、距离和比赛方向。

FIFPRO 副秘书长西蒙·科洛西莫 (Simon Colosimo) 在一份声明中表示:“球员们已经向我们明确表示,他们希望更多地访问他们的数据,并从中受益。结合本周早些时候宣布的球员数据权利宪章,FIFA 球员应用程序是一个积极的成果,它将激活个人数据权利,并为卡塔尔 FIFA 世界杯的球员提供新的资源。我们期待 FIFA 和 FIFPRO 在球员数据方面的合作能够继续为男女球员在广泛领域带来好处,包括健康和表现、比赛技术和比赛日体验。”

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