WebRTC源码目录功能介绍(全)

WebRTC源码目录结构功能介绍。

01 api

  • api目录

api目录包含了WebRTC的公共API接口,这些接口是WebRTC与开发者交互的界面,允许开发者使用JavaScript或其他编程语言调用WebRTC的功能。

  • api子目录
adaptation/: 用于适应性相关的代码,例如网络适应性和屏幕适应性等。
audio/: 音频相关的API接口,例如音频上下文(AudioContext)和音频缓冲区(AudioBuffer)等。
audio_codecs/:音频编解码器相关的代码,例如各种音频编解码器的实现。
call/: WebRTC呼叫相关的逻辑,例如如何建立、维护和终止通话的代码。
crypto/: 加密相关的代码,例如用于安全通信的加密和解密操作。
g3doc/: 一些API的注释或者是一些设计文档等。
neteq/: 络等价(NetEQ)相关的代码,主要用于网络拥塞和丢包的处理。
numerics/: 数值计算相关的代码,例如数学运算、统计计算等。
rtc_event_log/:实时通信(RTC)事件日志相关的代码,用于记录和分析RTC事件。
stats/: 统计信息相关的代码,例如通话的统计信息等。
task_queue/: 任务队列相关的代码,用于管理任务队列和调度任务执行。
test/: 测试相关的代码,例如单元测试、集成测试等。
transport/:传输相关的代码,例如数据包的传输、路由等。
units/: 一些单位相关的代码,例如时间单位、长度单位等。
video/: 视频相关的API接口,例如视频上下文(VideoContext)和视频缓冲区(VideoBuffer)等。
video_codecs/: 视频编解码器相关的代码,例如各种视频编解码器的实现。
voip/: 与VoIP(Voice over Internet Protocol)相关的代码,例如语音通话相关的逻辑。

02 audio

  • audio目录

audio包含了WebRTC的音频处理相关的代码,包括音频设备的访问、音频数据的采集和播放、音频编解码等。

  • audio子目录
test/: 音频模块的测试代码,用于验证音频处理功能的正确性和性能。这些测试可能包括单元测试和集成测试,它们帮助开发者确保音频相关的代码在不同情况下都能正常工作。
utility/: 一些音频处理中使用的工具和方法,例如音频格式转换、音频数据缓冲区管理、音频增益控制等。这些工具和方法为音频模块的其他部分提供支持,使得音频处理更加高效和灵活。
voip/: 与VoIP(Voice over Internet Protocol)相关的音频处理代码。VoIP是一种使用IP网络传输语音通信的技术,这个目录下的代码可能包括语音通话的建立、维护和终止等逻辑,以及与VoIP通话相关的音频编解码器和解包器等。

03 base

  • base目录

base目录包含项目的基础设施部分,提供了构建WebRTC应用程序所需的各种低级功能和工具。

  • base子目录
allocator/: 包含内存分配器的代码,用于管理和分配内存。
containers/: 包含各种数据结构和容器,如列表、映射、集合等,用于存储和操作数据。
files/: 包含文件操作相关的代码,如文件读写、文件系统交互等。
functional/: 包含一些功能性编程接口,如函数对象、lambda表达式等。
i18n/: 包含国际化(Internationalization)相关的代码,用于支持不同语言的文本。
json/: 包含JSON解析和生成的代码,用于处理JSON格式的数据。
memory/: 包含内存管理相关的代码,如内存泄漏检测、内存池管理等。
metrics/: 包含性能度量相关的代码,用于收集和分析性能数据。
numerics/: 包含数值计算相关的代码,如数学运算、统计计算等。
power_monitor/: 包含电源监控相关的代码,用于监控和管理设备的电源使用。
profiler/: 包含性能分析器(Profiler)的代码,用于分析程序的性能。
sampling_heap_profiler/: 包含采样堆分析器的代码,用于监控和分析内存使用。
synchronization/: 包含同步相关的代码,如互斥锁、条件变量等。
task/: 包含任务调度相关的代码,用于管理和调度异步任务。
third_party/: 包含第三方库和依赖的代码,如OpenSSL、usrsctp等。
time/: 包含时间相关的代码,如时间日期处理、定时器等。
trace_event/: 包含跟踪事件相关的代码,用于记录和分析应用程序的事件。
types/: 包含一些基础类型和宏定义,用于定义和操作基本数据类型。
win/: 包含Windows平台特定的代码,如窗口管理、平台API调用等。
android/: 包含Android平台特定的代码,如Java接口、JNI实现等。
debug/: 包含调试相关的代码,如断言、日志输出等。
fuchsia/: 包含Fuchsia平台特定的代码,如系统调用、平台适配等。
hash/: 包含哈希算法相关的代码,用于数据哈希和校验。
ios/: 包含iOS平台特定的代码,如Objective-C接口、平台API调用等。
mac/: 包含macOS平台特定的代码,如系统调用、平台适配等。
message_loop/: 包含消息循环相关的代码,用于处理异步消息和事件。
nix/: 包含类Unix系统(如Linux、BSD)特定的代码。
posix/: 包含POSIX标准相关的代码,如文件描述符操作、信号处理等。
process/: 包含进程管理相关的代码,如进程创建、进程间通信等。
ranges/: 包含范围相关的代码,如数组的范围操作、区间表示等。
strings/: 包含字符串处理相关的代码,如字符串格式化、比较等。
system/: 包含系统相关的代码,如系统信息查询、环境变量处理等。
test/: 包含测试相关的代码,如单元测试、集成测试等。
threading/: 包含线程管理相关的代码,如线程创建、线程同步等。
timer/: 包含定时器相关的代码,用于实现定时任务。
tracing/: 包含跟踪相关的代码,用于跟踪和分析程序执行过程。
util: 包含一些通用工具和方法,如日志记录、配置管理器等。

04 build

  • build目录

build目录包含了用于构建和编译WebRTC的配置文件、脚本和工具。这个目录通常不会被直接修改,但它提供了构建WebRTC所需的所有基础设施。

  • build子目录
android/: 用于构建Android平台的WebRTC的配置文件和脚本。
apple/: 用于构建Apple平台(包括macOS和iOS)的WebRTC的配置文件和脚本。
args/: 用于构建过程中传递给编译器的各种参数和标志。
chromeos/: 用于构建Chrome OS平台的WebRTC的配置文件和脚本。
cipd/: 用于Chrome Infrastructure Package Developer (CIPD)的配置文件,CIPD是一种用于管理Chrome和Chrome OS依赖项的工具。
config/: 用于配置WebRTC构建系统的配置文件,如编译器标志、依赖关系等。
docs/:用于生成WebRTC文档的配置文件和脚本。
fuchsia/: 用于构建Fuchsia操作系统的WebRTC的配置文件和脚本。
internal/: 内部使用的构建工具和脚本,这些通常不直接与外部开发者交互。
ios/: 用于构建iOS平台的WebRTC的配置文件和脚本。
lacros/: 用于构建Lacros(一种基于Chromium的操作系统)的WebRTC的配置文件和脚本。
linux/: 用于构建Linux平台的WebRTC的配置文件和脚本。
mac/: 用于构建macOS平台的WebRTC的配置文件和脚本。
pycache/: Python编译后的字节码文件,这些文件是Python脚本运行的结果。
sanitizers/: 用于启用和配置各种静态分析工具(如地址 sanitizer、未定义行为 sanitizer等)的配置文件和脚本。
skia_gold_common/: 用于Skia Gold测试的通用配置文件和脚本,Skia Gold是一个用于图形测试的工具。
toolchain/: 用于构建WebRTC的工具链,包括编译器、构建系统等。
util/: 用于构建和测试WebRTC的实用工具和脚本。
win/: 用于构建Windows平台的WebRTC的配置文件和脚本。

05 call

  • call目录

call目录主要是关于WebRTC的通话功能,包含了与通话相关的核心代码。

  • call子目录
adaptation/ :主要是关于适应性的代码,包括了网络适应性、硬件适应性等方面的代码。这些代码可以帮助WebRTC在不同的网络环境和硬件条件下进行优化,提高通话的质量和稳定性。
test/ :包括了各种测试用例和测试框架。这些代码可以帮助开发者对WebRTC进行各种测试,包括功能测试、性能测试、稳定

06 common_audio

  • common_audio目录

common_audio目录包含了与音频处理相关的通用代码,这些代码用于处理和分析音频信号,以及实现音频编解码等功能。

  • common_audio子目录
include/: 包含头文件,定义了音频处理相关的API和宏,以及音频编解码器和其他音频处理模块的接口。
mocks/: 包含模拟(mock)代码,用于在测试中模拟音频处理模块的行为,以便于单元测试和集成测试。
resampler/: 包含音频重采样相关的代码,用于在不同采样率之间转换音频数据,以匹配不同的音频处理需求。
signal_processing/: 包含信号处理相关的代码,用于执行如噪声抑制、回声消除、增益控制等音频信号处理任务。
third_party/: 包含第三方库和依赖的代码,这些库可能用于音频编解码、信号处理或其他音频相关的功能。
vad/: 包含Voice Activity Detection(VAD)相关的代码,VAD用于检测语音活动,以便于在静默期间减少数据传输,节省带宽。

07 common_video

  • common_video目录

common_video目录包含了与视频处理相关的通用代码,这些代码用于处理和分析视频信号,以及实现视频编解码等功能。

  • common_video子目录
generic_frame_descriptor/: 包含用于描述视频帧的通用代码,定义了视频帧的结构和处理方式,不依赖于特定的视频编解码器。
h264/: 包含H.264/AVC视频编解码相关的代码,H.264是一种常用的视频压缩标准,用于在WebRTC中编码和解码视频数据。
include/: 包含头文件,这些文件定义了视频处理相关的API和宏,以及视频编解码器和其他视频处理模块的接口。
libyuv/: 包含libyuv库的代码,libyuv是一个用于视频处理的库,提供了一系列的编解码器和其他视频处理功能。
test/: 用于验证视频处理模块的正确性和性能,包括单元测试和集成测试。

08 data

  • data目录

data目录包含了与数据通道相关的代码,这些代码实现了WebRTC中数据通道的功能,允许在两个WebRTC节点之间传输任意数据。

  • data子目录
audio_processing/: 包含音频处理相关的代码,这些代码实现了音频信号的预处理和后处理,例如噪声抑制、回声消除、增益控制等。这些处理确保了音频数据的传输质量,提高了通信的清晰度和可靠性。
voice_engine/: 包含语音引擎相关的代码,这些代码实现了语音信号的编解码、处理和优化。语音引擎负责将语音信号转换为数字信号,进行压缩和传输,同时也负责接收端的解码和恢复。语音引擎还可能包括语音识别和语音合成的功能,以支持更多的语音应用场景。

09 docs

  • docs目录

docs目录包含了用于生成和存放项目文档的代码和配置文件。这些文档对于开发者来说非常重要,因为它们提供了关于如何使用WebRTC、如何集成WebRTC到自己的应用中以及如何调试和优化WebRTC的指南和参考。

  • docs子目录
native-code/: WebRTC原生代码相关的文档。原生代码指的是用C++、C或其他低级语言编写的代码,这些代码通常用于实现WebRTC的核心功能,如音视频处理、网络通信等。原生代码文档对于理解WebRTC的内部工作原理以及如何在底层进行定制和扩展非常有用。

10 examples

  • examples目录

examples目录包含了各种示例项目,这些项目展示了如何在不同平台和编程语言中使用WebRTC。这些示例对于开发者来说非常有价值,因为它们提供了实际的应用场景和代码实现,帮助如何在自己的项目中集成和使用WebRTC。

  • examples子目录
aarproject/: Android库项目(AAR)的示例,如何在Android应用中集成WebRTC的库。
androidapp/: 完整的Android应用示例,如何构建包含WebRTC功能的Android应用。
androidjunit/:用于Android的JUnit测试示例,帮助开发者编写和运行针对WebRTC的单元测试。
androidnativeapi/: 使用Android原生API实现的WebRTC功能示例,适用于需要在Android平台上使用原生代码的情况。
androidtests/: Android平台的集成测试示例,用于测试WebRTC在Android设备上的功能性和性能。
androidvoip/: Android平台的VoIP(Voice over Internet Protocol)示例,如何实现基于WebRTC的VoIP通话。
objc/: Objective-C语言的示例项目,如何在iOS或macOS应用中使用WebRTC。
objcnativeapi/: 使用Objective-C原生API实现的WebRTC功能示例,适用于需要在iOS或macOS平台上使用原生代码的情况。
peerconnection/: 包含了WebRTC的PeerConnection示例,如何建立和维护WebRTC连接。
stunprober/: STUN(Session Traversal Utilities for NAT)协议的探测工具示例,用于测试NAT穿透功能。
stunserver/: STUN服务器的示例,用于帮助实现NAT穿透。
turnserver/: TURN(Traversal Using Relays around NAT)服务器的示例,用于在NAT环境中转发媒体流量。
unityplugin/: Unity游戏引擎的插件示例,展示了如何在Unity项目中集成WebRTC。

11 g3doc

g3doc目录是Google Code的旧文档格式,Google Code是Google曾经提供的代码托管平台,现在已经被GitHub取代。

12 logging

  • logging目录

logging目录包含了与日志记录相关的代码和工具。日志记录对于软件开发和调试非常重要,它帮助开发者了解软件的运行状态、性能和可能出现的错误。

  • logging子目录
rtc_event_log/: WebRTC事件日志的实现。事件日志是一种特殊的日志记录方式,它以事件的形式记录软件运行时的各种信息,如函数调用、状态变化、异常等。事件日志通常用于性能分析和问题诊断,因为它们提供了关于软件运行时行为的详细记录。

13 media

  • media目录

media目录包含了与媒体处理相关的代码,这些代码负责处理音频和视频数据,包括捕获、编解码、传输和渲染等。

  • media子目录
base/: 媒体处理的基础代码,包括一些通用的工具和类,如媒体格式转换、编解码器管理、时钟同步等。这些基础代码为其他媒体处理模块提供了必要的支持。
engine/: 媒体处理的引擎代码,这些代码负责实现具体的媒体处理功能,如音频和视频的捕获、编解码、重采样、混合等。媒体引擎是WebRTC中处理音视频数据的核心组件。
sctp/: SCTP(Stream Control Transmission Protocol)相关的代码。SCTP是一种传输层协议,用于在多个流之间传输数据,并且提供了可靠传输、流控制和多路复用等功能。在WebRTC中,SCTP用于传输音频和视频数据,以及用于数据通道的通信。

14 modules

  • modules目录

modules目录包含了项目中的各个模块,这些模块实现了WebRTC的不同功能。每个模块都是WebRTC架构中的一个组件,负责处理特定的任务,如音频处理、视频编码、网络通信等。

  • modules子目录
async_audio_processing/: 异步音频处理的代码,实现了音频的捕获、处理和播放,并且支持异步操作,以提高效率。
audio_device/:音频设备相关的代码,用于管理和控制音频输入输出设备,如麦克风、扬声器等。
audio_processing/: 音频处理的代码,实现了音频的增益控制、回声消除、噪声抑制等功能。
desktop_capture/:桌面捕获相关的代码,用于捕捉桌面环境的声音和图像。
pacing/: 数据传输速率控制相关的代码,负责调整数据的发送速率,以适应网络条件。
rtp_rtcp/: 实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)的实现,用于在WebRTC中传输音频和视频数据。
utility/: 通用工具和辅助功能的代码,为其他模块提供了必要的支持。
video_coding/: 视频编码相关的代码,实现了视频的压缩和解压缩,以及相关的编码优化。
audio_coding/:音频编码相关的代码,实现了音频的压缩和解压缩,以及相关的编码优化。
audio_mixer/: 音频混合相关的代码,实现了不同音频流的混合,以支持多人通话。
congestion_controller/:拥塞控制相关的代码,负责监测网络拥塞并调整数据传输策略。
include/: 项目头文件,项目公共接口的定义,如类、函数和宏等。
remote_bitrate_estimator/:远程比特率估计器的代码,用于估计远程端的比特率,以优化视频编码。
third_party/: 第三方库和工具,这些库和工具被WebRTC项目使用,但不是项目的一部分。
video_capture/: 视频捕获相关的代码,用于从摄像头或其他视频源捕获视频数据。
video_processing/: 视频处理相关的代码,实现了视频的缩放、旋转、格式转换等处理。

15 net

  • net目录

net目录包含了与网络通信相关的代码,这些代码负责处理WebRTC中的网络传输和数据交换。网络通信是WebRTC实现实时通信的关键部分,它包括了数据传输协议、网络拥塞控制、数据加密和完整性验证等。

  • net子目录
dcsctp/: DC-SCTP(Data Channel Stream Control Transmission Protocol)相关的代码。DC-SCTP是SCTP的一个扩展,专门用于WebRTC的数据通道。在WebRTC中,除了音频和视频数据之外,还需要传输其他类型的数据,如文本消息、文件等,DC-SCTP就是为了满足这一需求而设计的。

16 p2p

  • p2p目录

p2p目录包含了与点对点通信相关的代码,这些代码负责处理WebRTC中的直接通信和NAT穿透。P2P通信是WebRTC实现实时通信的核心部分,它允许两个或多个客户端直接建立连接,而不需要中间服务器。

  • p2p子目录
base/: P2P通信的基础代码,包括P2P连接的通用类和接口定义。P2P相关的模块提供了基础。
client/: 客户端相关的P2P通信代码,实现了客户端的P2P连接逻辑,包括发起连接、维护连接和处理接收到的数据。
g3doc/: Google Code的旧文档格式(g3doc)编写的文档。
stunprober/: STUN(Session Traversal Utilities for NAT)探测器的代码。STUN是一种网络协议,用于帮助NAT(网络地址转换)后的客户端发现其公共IP地址和端口号,并通告给远端节点,以便建立P2P连接。STUN探测器用于测试网络连接和NAT穿透的能力。

17 pc

  • pc目录

pc目录通常包含与WebRTC的PeerConnection(PC)功能相关的代码。PeerConnection是WebRTC中的一个核心概念,它代表了一个WebRTC连接的两个端点之间的会话。这个目录下的代码负责处理WebRTC连接的建立、维护和关闭,以及与连接相关的各种功能,如信令、NAT穿透、媒体协商等。

  • pc子目录
g3doc/:Google Code的旧文档格式(g3doc)编写的文档。
test/: WebRTC PeerConnection功能的单元测试和集成测试代码。用于验证PeerConnection模块的各个组件是否按照预期工作。测试目录可能包含各种测试框架和测试用例,用于确保代码的质量和稳定性。

18 resources

  • resources目录

resources包含了一系列的资源文件,这些文件包括了用于测试、演示和文档的各种音频、视频、图像和数据文件。这些资源文件帮助开发者理解WebRTC的功能,以及如何使用WebRTC进行实时通信。

  • resources子目录
audio_coding/: 用于音频编码的资源文件,如不同的音频编解码器(Codec)的配置文件。
audio_device/: 与音频设备相关的资源文件,不同音频设备的配置和测试数据。
audio_processing/: 用于音频处理的资源文件,如回声消除和噪声抑制的配置文件。
images/:用于测试、演示或文档中的视觉辅助。
media/: 用于测试和演示WebRTC的媒体处理能力。
network_tester/: 用于测试网络连接的资源文件。
remote_bitrate_estimator/: 用于远程比特率估计的资源文件,测试数据,用于验证比特率估计的准确性。
rtp_rtcp/: 实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP)相关的资源文件,如协议的配置和测试数据。
utility/: 通用资源文件用于支持WebRTC的部署和维护。
video_coding/: 用于视频编码的资源文件,如不同的视频编解码器(Codec)的配置文件。
video_engine/: 视频引擎相关的资源文件,视频处理的配置和测试数据。
voice_engine/: 语音引擎相关的资源文件,语音识别和语音合成的配置文件。

19 rtc_base

  • rtc_base目录

rtc_base是一个包含基础代码的目录,这些代码为整个WebRTC项目提供了核心的功能和工具。

  • rtc_base子目录
deprecated/: 废弃过时代码。
experiments/: 了实验性的代码,新功能或技术的原型,它们还没有被正式整合到WebRTC的核心功能中。
internal/: WebRTC内部使用的代码,不是公共API的一部分,而是用于内部逻辑和框架的构建。
java/: Java语言的实现代码,WebRTC的Java绑定或者是用于Android平台的实现。
memory/: 与内存管理相关的代码,内存分配、回收和效率优化等。
network/: 网络通信相关的代码,处理WebRTC中的网络连接、数据传输和NAT穿透等。
numerics/: 数学和数值计算相关的代码,提供了数学运算和数值处理的工具。
strings/: 字符串处理相关的代码,了字符串操作和处理的工具。
synchronization/: 同步相关的代码,用于确保多线程环境中的数据一致性。
system/: 系统相关的代码,操作系统特定功能的实现,如文件操作、进程管理等。
task_utils/: 任务和作业队列相关的代码,提供了任务调度和管理的工具。
third_party/: 第三方库和工具,库和工具被WebRTC项目使用,但不是项目的一部分。
time/: 时间相关的代码,这提供了时间测量、时钟和定时器等功能。
units/: 单位转换和物理量相关的代码,提供了单位换算和物理量处理的工具。
win/: Windows操作系统特定的代码,提供了Windows平台上的特定实现和优化。

20 rtc_tools

  • rtc_tools目录

rtc_tools目录包含了各种辅助工具和测试应用程序,这些工具和应用程序用于开发、调试和测试WebRTC的功能。

  • rtc_tools子目录
audioproc_f/:音频处理工具的代码,用于分析和处理音频数据。
converter/: 转换工具的代码,用于转换不同格式的音频或视频数据。
frame_analyzer/: 帧分析工具的代码,用于分析视频帧的内容和属性。
loopback_test/: 回环测试工具的代码,用于测试WebRTC的音频和视频回环功能。
network_tester/: 网络测试工具的代码,用于模拟不同的网络条件,以测试WebRTC在网络变化时的表现。
psnr_ssim_analyzer/: PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio)和SSIM(Structural Similarity Index)分析工具的代码,用于评估视频质量。
py_event_log_analyzer/: Python脚本,用于分析WebRTC的事件日志。
rtc_event_log_visualizer/: WebRTC事件日志可视化工具的代码,用于可视化地展示事件日志数据。
rtp_generator/: 用于测试RTP(Real-time Transport Protocol)数据包生成器的代码,用于生成测试用的RTP数据包。
testing/: 用于测试WebRTC功能的测试脚本和工具。
unpack_aecdump/: 用于解包和查看WebRTC的aecdump文件(音频环境捕获数据)。

21 sdk

  • sdk目录

sdk目录包含了用于构建和运行WebRTC应用程序的软件开发工具包。这些工具包通常包括了API封装、示例代码、工具和库,以简化在特定平台上(如Android或iOS)开发WebRTC应用程序的过程。

  • sdk子目录
android/: 提供了用于在Android设备上构建和运行WebRTC应用程序所需的库、API封装和示例代码。Android SDK包括了WebRTC的音频、视频、数据通道等功能的实现,以及用于NAT穿透和网络通信的代码。开发者可以使用Android SDK来开发支持实时音视频通信的Android应用程序。
objc/: 提供了用于在iOS平台上构建和运行WebRTC应用程序所需的库、API封装和示例代码。Objective-C SDK包括了WebRTC的音频、视频、数据通道等功能的实现,以及用于NAT穿透和网络通信的代码。开发者可以使用Objective-C SDK来开发支持实时音视频通信的iOS应用程序。

22 stats

  • stats目录

stats目录通常用于存放与性能统计和测试相关的代码和数据。这个目录下的工具和代码可以帮助开发者收集和分析WebRTC在不同条件下的性能数据,从而进行优化和调试。

  • stats子目录
test/: 用于测试WebRTC性能的测试脚本和工具。这些测试可能是自动化测试,用于在不同的网络条件、硬件配置和软件版本下评

23 system_wrappers

  • system_wrappers目录

system_wrappers目录包含了用于封装系统级功能的代码,这些功能可能包括文件操作、网络通信、线程管理、日志记录等。这些封装提供了跨平台的接口,使得WebRTC可以在不同的操作系统上以一致的方式执行这些系统级操作。

  • system_wrappers子目录
include/: 包含了系统封装的头文件(.h 或 .hpp 文件)。定义了封装的API,开发者可以在其他部分的WebRTC代码中包含这些头文件,以使用这些系统级功能。
source/: 实现系统封装的源代码(.cc 或 .cpp 文件)。提供了具体的系统级功能实现。

24 test

  • test目录

test目录包含了用于测试WebRTC实现的测试代码和工具。这些测试旨在确保WebRTC的功能正常,性能可靠,并且能够在不同的平台上和环境中正确运行。

  • test子目录
android/: 用于在Android平台上测试WebRTC的测试代码和工具。
fuzzers/: 用于模糊测试的代码和工具。模糊测试是一种自动化测试技术,通过向WebRTC的API输入大量随机生成的数据来检测潜在的漏洞和错误。
gl/:用于测试与OpenGL相关的测试代码,用于测试WebRTC中涉及图形渲染的部分。
ios/: 用于在iOS平台上测试WebRTC的测试代码和工具。单元测试、集成测试和性能测试,以确保WebRTC的iOS实现符合预期。
linux/: 用于在Linux操作系统上测试WebRTC的测试代码和工具。
logging/:用于测试与日志记录相关的测试代码,用于测试WebRTC的日志系统。
mac/: 用于测试在macOS平台上测试WebRTC的测试代码和工具。
network/: 用于测试WebRTC网络通信功能的测试代码和工具。网络模拟、延迟测试和丢包测试等。
pc/: 用于在PC上测试WebRTC的测试代码和工具。
peer_scenario/: 用于测试WebRTC对等连接场景的测试代码和工具。
scenario/: 用于测试WebRTC在不同场景下的表现的测试代码和工具。
testsupport/: 支持测试的代码和工具,这些代码和工具可能提供了测试框架、测试用例管理等功能。
time_controller/: 用于控制测试中时间流逝的代码和工具,例如模拟网络延迟或时间同步等。
win/: 用于在Windows平台上测试WebRTC的测试代码和工具。

25 testing

  • testing目录

testing目录是一个包含多种测试工具和框架的目录,用于执行和验证WebRTC的功能和性能。

  • testing子目录
android/: 用于在Android平台上运行测试的特定设置和脚本。
buildbot/: 用于构建WebRTC的自动化工具,以及相关的测试脚本。
chromoting/: 用于通过Chrome Remote Desktop进行远程测试的工具。
clusterfuzz/: 包含了ClusterFuzz的集成,它是一个模糊测试工具,用于发现WebRTC的潜在安全漏洞。
gmock/: 包含了Google Mock的集成,它是一个模拟框架,用于编写和运行单元测试。
gtest/: 包含了Google Test的集成,它是一个单元测试框架,用于编写和运行测试用例。
gtest_ios/: 包含了专门为iOS平台定制化的Google Test版本或相关工具。
iossim/: 用于模拟iOS环境的工具,以便在非iOS设备上运行和测试WebRTC。
libfuzzer/: 包含了libFuzzer的集成,它是一个快速的模糊测试工具,用于发现代码中的安全漏洞。
merge_scripts/: 用于合并代码分支的脚本,以便在测试过程中使用最新的代码。
perf/: 用于测试性能测试的工具和脚本,用于评估WebRTC在不同条件下的性能。
scripts/: 用于执行测试的脚本,这些脚本可能包括测试配置、测试运行和结果分析等。
trigger_scripts/: 用于测试触发特定测试或测试系列的脚本。
variations/: 用于测试WebRTC不同变体的设置和脚本,例如不同的编译选项或功能配置。

26 third_party

  • third_party目录

third_party目录包含第三方库和工具,这些库和工具被WebRTC项目用于支持其功能或用于构建和测试过程中。这个目录下的子目录提供了各种各样的库,包括音视频处理、加密、网络通信、测试框架等。

  • third_party子目录
abseil-cpp/: Abseil是一个由Google开源的C++库,用于提供核心的C++功能,如字符串处理、集合、数学运算等。
bouncycastle/: Bouncy Castle是一个开源的加密库,提供了多种加密算法的实现。
findbugs/: FindBugs是一个静态代码分析工具,用于帮助开发者发现Java代码中的错误和不一致。
icu4j/: ICU4J是International Components for Unicode for Java的缩写,它提供了Unicode字符处理的支持。
libsync/: libsync是一个提供了同步原语的库,用于线程和进程之间的同步。
modp_b64/: modp_b64是一个用于Base64编码和解码的库。
Python-Markdown/: Python-Markdown是一个用于将Markdown文本转换为HTML的库。
turbine/: Turbine是一个基于Node.js的测试框架,用于并行测试。
accessibility-audit/: 用于审计WebRTC的辅助功能兼容性的工具。
accessibility_test_framework/: 用于测试WebRTC辅助功能的测试框架。
......

27 tools

  • tools目录

tools目录包含了各种工具和脚本,这些工具和脚本用于辅助开发、构建、测试和调试WebRTC。这个目录下的子目录提供了各种各样的工具,包括代码分析、性能测试、调试、构建和自动化等。

  • tools子目录
accessibility/: 包含用于测试和确保WebRTC的辅助功能(Accessibility)的工具。
checkteamtags/: 用于检查代码库中的团队标签(如BUG=webkit团队成员)是否正确使用的工具。
determinism/: 包含用于确保WebRTC的确定性行为的工具,可能用于测试和调试。
gdb/: GNU Debugger的符号链接,用于调试WebRTC的C++代码。
idl_parser/: 用于解析IDL(接口定义语言)文件的工具。
lldb/: Low Level Debugger的符号链接,用于调试WebRTC的C++代码。
msan/: MemorySanitizer的符号链接,用于检测内存相关的问题。
real_world_impact/: 可能包含用于评估WebRTC在实际世界应用中的影响的工具。
swarming_client/: Swarm Client的符号链接,用于在Swarm测试环境中运行测试。
usb_gadget/: USB Gadget的相关工具,用于模拟USB设备进行测试。
......

28 tools_webrtc

  • tools_webrtc目录

tools_webrtc目录是专门用于WebRTC项目的工具和脚本的集合。这些工具和脚本旨在帮助开发者构建、测试、调试和优化WebRTC代码。

  • tools_webrtc子目录
android/: 包含用于Android平台上的WebRTC构建和测试的工具。
audio_quality/: 包含用于评估和测试音频质量的工具。
coverage/: 包含用于生成代码覆盖率报告的工具,用于衡量测试覆盖面。
ios/: 包含用于iOS平台上的WebRTC构建和测试的工具。
libs/: 包含第三方库和工具的符号链接,这些库和工具可能在构建WebRTC时需要。
mb/: 包含用于性能分析的工具,可能是“microbenchmark”的缩写。
network_emulator/: 包含用于模拟网络条件的工具,用于测试WebRTC在网络受限环境下的表现。
presubmit_checks_lib/: 包含用于代码审查的库,这些库可能在代码提交前运行,以确保代码质量。
sslroots/: 包含用于SSL/TLS根证书的工具,用于验证SSL连接的合法性。
version_updater/: 包含用于更新WebRTC版本号或依赖项的工具。
......

29 video

  • video目录

video目录是专门处理视频相关的代码和资源的部分。

  • video子目录
adaptation/: 用于与视频适应性和编解码器(如H.264、VP8、VP9等)相关的代码。视频适应性指的是根据网络条件和设备性能调整视频流的分辨率、帧率等参数的能力。
end_to_end_tests/: 用于验证视频从采集到传输再到解码的整个流程是否正常工作。这些测试可能包括不同的视频格式、编解码器和网络条件。
g3doc/: 包含了项目文档,如设计文档、API文档等。G3doc可能是指Google的文档格式,用于编写和展示项目文档。
test/: 用于测试视频模块的测试代码和工具。这些测试可能包括单元测试、集成测试等,用于确保视频相关的代码按照预期工作。

作者:PureJeen
来源:Android系统攻城狮
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDLkRPATXgyz4yiphwhnkw

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